славянская мистика // россия, сибирь, май
Лорем Ипсум — это тип текста-заполнителя, обычно используемый в дизайне и издательском деле для заполнения пространства на странице и создания впечатления о том, как будет выглядеть конечный контент. Лорем Ипсум на русском языке происходит от латинского текста римского философа Цицерона и используется с 1960-х годов. Текст бессмысленный и не несет никакого конкретного смысла, позволяя дизайнерам сосредоточиться на макете и визуальных элементах, не отвлекаясь на значимый контент.
Наверх
Вниз
#pun-userlist .usertable .container { padding: 0 2.3em 2.3em 2.3em; border-top: none; margin-top: 20px; background-color: #01010129; } #pun { background-color: #543826; } body, .fonec { background-color: #956039; } #pun-main h2, .punbb .section h2, #pun-stats h2, #pun-debug h2 { background-color: #824718; } .punbb .section h2, #pun-stats h2, #pun-debug h2 { border-bottom: solid 2px #78563d; } body { background-color: #fff7bf; } #pun { background-color: #bfb495f0; border: double 3px #5a6a44; } #pun-title td.title-logo-tdl { background-color: #f9ff8533; background-blend-mode: hard-light; background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/69422.jpg); } #pun-title td.title-logo-tdl:hover { background-color: #f9ff8533; background-blend-mode: hard-light; } .punbb .post-body { color: #100f0e; } .punbb .post .container { border: none !important; background: none !important; } strong { color: #5d4f32; } .punbb .post .post-author, .punbb .post h3, .punbb .post-content .quote-box, .punbb .post-content .code-box, .primerfon { background-color: #75765f; border: double 3px #2f3028; } .punbb .quote-box cite, .punbb .code-box strong.legend { background-color: #939176; border: double 4px #70735d; border-left: none !important; } #pun-main h2, .punbb .section h2, #pun-stats h2, #pun-debug h2 { background-blend-mode: hard-light; width: 999px; background-color: #796b37; } .punbb .section .container, .punbb .post-body, .punbb .post-links, .punbb td.tc2, .punbb td.tc3, .punbb .formal fieldset .post-box, #viewprofile li strong, #viewprofile li div, #setmods dd, .punbb .info-box, .punbb #pun-main .info-box .legend { color: #302b20; } .punbb legend span, #viewprofile h2 span, #profilenav h2 span, .punbb-admin #pun-admain legend span, .punbb fieldset legend span, .punbb .main .container { background: none; color: #2b2621; } .punbb .modmenu .container { background-color: #ff000000 !important; color: #b8a691; box-shadow: none; border: none !important; } .punbb legend span, #viewprofile h2 span, #profilenav h2 span, .punbb-admin #pun-admain legend span, .punbb fieldset legend span, .punbb .main .container { background-color: #bfb495a6; } .punbb #pun-category1, .punbb #pun-category2, .punbb #pun-category3, .punbb #pun-category4, .punbb #pun-category5, .punbb #pun-category6, .punbb #pun-category7, .punbb #pun-category8, .punbb #pun-category9, .punbb #pun-category10, .punbb #pun-category11 { border: solid 1px #5a6a44; } #pun-index .tcl h3 { border-bottom: double 6px #5a6a4461; } #pun-stats li.item1, #pun-stats li.item2, #pun-stats li.item3, #pun-stats li.item4 { background-color: #bdb293; } .punbb .formsubmit input, .punbb .formsubmit a, .punbb .formsubmit span { background-color: #cac8a9; border: solid 2px #969780; } .punbb h2 span { color: #bdb07f; } .punbb .main .tc2, .punbb .main .tc3, .punbb .main .tcmod, .punbb .main .tcr{ color: #f3e5bc; } #pun-status .container { color: #191911; } .podforums1 { background-color: #c7c3a2; border: solid 2px #a79e7e; } .podforums1:hover { background-color: #c9c6a5; border: solid 2px #c3bca2; } .punbb .main .container { color: #2b2621; } #main-reply { background-color: #c9c8a9; } .fonec, .fonecorg, .fonectema { background-color: #fff7bf; border: double 4px #70735d; } .whatonyourmind, .coll { color: #797d64 !important; } .vnutri, .vnutriorg, .obshiifon, .vnutritema { background-color: #939176; border: double 4px #70735d; } .anka, .shablonepa, .spisokras, .spisokpodras, .shablondrugoe { background-color: #75765f; background-blend-mode: hard-light; color: #fffbdc; } .quote1, .quote3 { color: #262623; background-color: #75765f; border: double 3px #2f3028; } .objavlenie { background-color: #939176; border: solid 1px #70735d; } .objavlenie:hover { background-color: #9a9771; border: solid 1px #878f57; } .dataobjava { color: #555b37; background-color: #a7aa80; } .objavlenie:hover .dataobjava { background-color: #9fa277; } .opysaniebank { color: #18160f; } .infaname, .colonkaname, .vnutritext, .shablonsalon1, .shablonsalon2 { color: #4b483c; } /* CS3 Links -------------------------------------------------------------*/ /* CS3.1 */ .punbb a, .punbb a:link, .punbb a:visited, .punbb-admin #pun-admain a, .punbb-admin #pun-admain a:link, .punbb-admin #punbb-admain a:visited, .objavlenie a { color: #655942; } /* CS3.3 */ #pun-navlinks a { color: #655942; } .punbb a:hover, .punbb a:focus, .punbb a:active, .punbb-admin #pun-admain .nodefault, .punbb-admin #punbb-admain a:hover, .punbb-admin #punbb-admain a:focus, .punbb-admin #punbb-admain a:active, .punbb li.isactive a, .punbb li.isactive a:link, .punbb li.isactive a:visited, #pun-navlinks a:hover, #pun-navlinks a:focus, #pun-navlinks a:active, #pun-ulinks .container a:hover, .cheypost a:hover , .cheyepisod a:hover , .forumnavig a:hover { color: #483e2c; } #pun-crumbs1 p.container { color: #2d2a19; } #pun-ulinks .container a, .cheypost a , .cheyepisod a , .forumnavig a, .kakoyepisod a{ color: #b8a691 !important; } li#onlinelist div a { color: #0e0d0c !important; } .pa-author a, .namesurnameage a, .pa-respect .fld-name a, #pun-navlinks .container a, .punbb .post h3 span a{ filter: drop-shadow(2px 2px 4px #757d55); color: #484230 !important; }

ползучее

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ползучее » Новый форум » темы


темы

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

[hideprofile]

гостевая

придержание за гостем - 1 день
придержание за профилем - 3 дня с возможным продлением

внешности

Финн Уайтхед » за Павел Морозов » до 10.09.2025 [выкуплена]
Анна Михалковская » бессрочно за амс
Джаред Падалеки » бессрочно за амс
Росс Линч — Лев Белов

Код:
внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>

роль

роль » имя игрока

Код:
раса/роль — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>

0

2

[hideprofile]

внешность

мужчины

Аарон Тейлор-Джой — Максим Демидов
Анар Халилов — Кирилл Серебренников
Александр Петров — Мирон Самойлов
Антон Рогачёв — Николай Белый
Аристарх Венес — Владимир Роу
Влад Абашин — выкуплен для нпс до 13.08.2025
Глеб Калюжный — Егор Михеев
Даниил Страхов — Даниель Спэрроу
Джаред Сельма — Тимофей Матвеев
Дженсен Эклз — Денис Стрельников
Марко Винанта — Александр Волков
Павел Майков — Виктор Пчёлкин
Роман Худяков — Павел Морозов
Ричард Чемберлен — Арсений Пономарёв
Сергей Гилёв — Константин Старостин
Сид Вишес — Валерий Жуковский
Тони Раут — Ярослав Фролов
внешность (рус.) — имя фамилия
внешность (рус.) — имя фамилия
внешность (рус.) — имя фамилия
внешность (рус.) — имя фамилия
внешность (рус.) — имя фамилия

женщины

Алисия Викандер — Ирина Радковская
Ангелина Стречина — Маргарита Румянцева
Анастасия Крылова — Злата Ракитина
Василина Юсковец — Ева Михеева
Дженна Коулман — Карина Устимова
Зарифа Мгоян — выкуплена до 06.12.2025
Людмила Полякова — Ядвига Мракобесова
Марина Демещенко(полналюбви) — Есения Романова
Наталья Коляканова — Анна Беленихина
Сидни Суини — Василиса Крылова
Юля Паршута — Евгения Фролова
Юлия Снигирь — Екатерина Васильева
внешность (рус.) — имя фамилия

0

3

[hideprofile]

правила

1. Регистрация и начало игры

1.1 При регистрации вы автоматически соглашаетесь с правилами проекта и подтверждаете, что вам есть 18 лет.
1.2 Все ники регистрируются на кириллице, с заглавной буквы, и представляют собой имя и фамилию персонажа или же его прозвище. Запрещено использовать в нике цифры, символы кроме верхнего апострофа (') и только заглавные буквы.
1.3 Внешность придерживается за гостем на сутки, за игроком на три дня. На написание анкеты отводится 7 дней. Если вам не хватает этого срока – обратитесь в гостевую за его продлением. Продлевать бронь можно два раза.
1.4 Внешности для нужных мы не придерживаем (исключения составляют выкупленные внешности). Дублирование внешности разрешено только для близнецов. Исключение составляет раздел Альтернативы. Дублирование имен и фамилий разрешено, если имя или фамилия не входят в список выкупленных.
1.5 Разрешено создавать персонажей любого пола, возраста, национальности и ориентации. Вы ограничены только логикой мира, в котором ваш персонаж будет существовать. Если в списке предлагаемых рас нет той, которая вам нужна, вы можете обратиться к администрации с её описанием и просьбой добавить в список. Скорее всего вам не откажут.
1.6 Заполненная анкета оставляется в этом разделе. Ее название выглядит так: Имя Фамилия на русском, возраст цифрой, раса. Например: Иван Иванов, 240, упырь. Запрещено выкладывать недописанные анкеты и пропускать заполнение каких-либо пунктов. Такие анкеты будут без предупреждения сноситься в архив.
1.7 Анкета проверяется администратором в течение трех дней. На все исправления и правки, указанные при приеме, вам отводится три дня. Если по истечению этого срока правок не последовало – анкета убирается в архив. В игру принимаются только грамотные, логичные анкеты. Администрация вправе отказать вам в принятии, если сочтет вашего персонажа неуместным для данного мира, или анкета будет написана слишком безграмотно.
1.8 После принятия все коды для организационных тем заполняются следующим сообщением в теме с анкетой. На написание первого поста вам дается ровно две недели.
1.9 На форуме не используются рисованные аватары, кроме проведения каких-либо форумных флешмобов, конкурсов и т.п.
Подпись может содержать текст и изображения, в том числе анимационные, однако убедительно просим не перегружать подпись контентом. Запрещено использовать в подписи ссылки на сторонние проекты и ресурсы.

2. Игра

2.1 Посты пишутся от любого лица и в любом времени, удобном вам и вашему соигроку. Минимального или максимального количества символов нет, но помним, что посты должны быть грамотные и информативные. Использование «птицы-тройки» по желанию. Графическое оформление возможно, но слишком объемные картинки должны быть убраны под спойлер.
2.2 Посты пишутся не реже одного раза в месяц в личных эпизодах и одного раза в неделю в сюжетных квестах. При отсутствии поста на более длительный срок администрация вправе пропустить ваш ход или вовсе вывести вашего персонажа из квеста любым удобным способом. Администрация понимает и принимает, что в жизни существуют обстоятельства, которые так или иначе могут повлиять на скорость вашей отписи, но следует помнить, что форум создан в первую очередь ради игры. Это значит, что злоупотребление длительными лоу, отговорками и обещаниями может повлечь за собой вывод вашего персонажа из сюжета и удаление профиля.
2.3 Если вы решили покинуть форум или вам необходим перерыв по каким-либо причинам, сообщите об этом в соответствующей теме. Если вы покинули форум без предупреждения, предварительно не выведя своего персонажа из сюжета, администрация вправе сделать это по своему усмотрению. Если это общий сюжет и ваш персонаж подвязал на себя довольно объемную его часть, то администрация вправе передать вашу роль любому желающему при условии написания новой анкеты.

3. Вне игры

3.1 Администрация по умолчанию считает всех игроков толерантными, вежливыми и адекватными.
3.2 Запрещено публичное оскорбление администрации и других участников, разжигание споров на религиозные,  политические и другие «острые» темы. Нарушение может караться временным баном или полным удалением с форума.
3.3 Все личные вопросы и споры решаются посредством индивидуальных средств связи или личных сообщений.
3.4 Здесь мы передаем горячий сибирский привет Ролевому Дайджесту, поскольку уверены, что они точно читают наши правила надеемся, что не только они.
3.5 Флуд на форуме разрешен только в строго отведенных для этого местах. Нецензурно выражаться можно – нецензурно разговаривать нельзя! Мат ради мата не приветствуется.
3.6 По всем возникшим вопросам или спорным моментам стоит писать в личные сообщения или отведенную для этого тему.

4. Реклама

4.1 Реклама на форуме запрещена где бы то ни было, кроме специально отведенного для этого раздела.
4.2 Чтобы оставить свою рекламу на нашем форуме, воспользуйтесь кнопкой Пиар-входа. Все профили, созданные только с рекламной целью, будут незамедлительно удаляться.
4.3 Вся реклама строго взаимна!

0

4

[hideprofile]

сюжет

Синоним словосочетанию «место вне времени и пространства»: Неверлэнд? Лимб? Черная дыра? Бермудский треугольник?
Село Ползучее подходит под это описание. Затерявшись среди бескрайних сибирских лесов, он сочетает в себе классику старого времени и элементы новейшего времени. Здесь почти не ловит связь, но некоторые блага современности всё-таки дошли до таких глубинок.
Рядом с селом расположились источники, которые местные назвали лечебными. Ходят слухи, что местная вода очищает от любых грехов и изгоняет из души тьму.
Вот только чтобы очиститься, говорят местные, вы должны прикоснуться к чистому Огню Господне.
Бойтесь, люди! Запирайте наглухо двери, проверяйте силки и вешайте обереги на дверь, не давайте деткам заглянуть за плотные льняные шторы - и ни в коем случае не прислушивайтесь к вою за окном. Утробный смех и землетрясение не дают вам спать? Это лихо и черт устроили пляску.
Спасайся, кто может, если тебе не посчастливилось остаться на улице.
Но утром беды не заканчиваются, и даже солнце в зените не радует глаз - бескрайние леса не отпускают, манят обратно, взывают: все ушедшие однажды возвращаются вновь, по своей воле или насильно притащенные Сущностью.
Тебе не уйти. Ты уже принадлежишь Лесу.
Не сопротивляйся.

Причина того, почему вы оказались здесь, неважна. Вскоре вы и сами о ней не вспомните - ровно как и обо всем, что происходило с вами до этого маленького, укутанного лесными чащобами села. Поначалу вы не заметите, как ваши воспоминания растворяются, притворяясь в ничто. А после…
После станет уже неважно.
Важен только Лес.
Глубокое дно колодца манит эхом, открывая двери в неизведанное. Поскорее присоединяйся.

Вы - приезжий. Или затерявшийся в лесах турист и попавший сюда случайно путник. А может, оказавшийся здесь благодаря козням других. Или следовавший зову таинственных слухов об этом месте. Богатый или бедный, больной или здоровый - все так или иначе оказываются в Ползучем. В ком-то еще живет надежда выбраться. Кого-то Сущность поедает изнутри и отдает на обгладывание своим низшим тварям - вурдалакам, лешим, полуночницам, демонам и другим. Кем окажешься ты? Проклятой душой, что оказалась дома спустя сотни лет мучений? Невинным гостем без приглашения? Или болотной тварью?
Лес примет всех.

0

5

[hideprofile]

карта территорий

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/2/t152659.png
нажми на карту для полноразмерного изображения

Село Ползучее

Единственное на большое расстояние жилое поселение в глубине сибирских лесов. До ближайшего населенного пункта через ухабы и болотистую местность предстоит проехать добрые 75 километров. Преодолеть это расстояние в летне-осеннее время года возможно только на высокой машине, например джипе или бессмертном УАЗике. В зимне-весеннее время через село Александровское до Лукашкина Яра прокладывают автозимник (общая протяженность между селами 54 километра) и часть пути до Ползучего становится более удобной, однако ехать на легковом автомобиле все равно не рекомендуется.

От села Александровское 45 километров на юго-восток (или 7.2 километров на северо-восток от села Лукашкин Яр*) до протока Старицы и болота Островистое. Дальше дорога заканчивается и следующие 30 километров лежат через ухабы и грязь до  озера Источное, рядом с которым и располагается село Ползучее.
* ближайшая населенная точка от Лукашкина Яра так же проходит через автозимник с другим селом Назино в 47 километрах, располагающимся ниже по реке Обь.

Общая протяженность жилого района примерно 25 километров. К северу располагаются парники и теплицы, работающие круглогодично, а так же большая часть полей около 50 гектаров, на которых выращивается пшеница и другие не сильно прихотливые к сибирской погоде сельхозкультуры; через мост к северо-востоку располагаются водопады и небольшое озеро - близкое расположение к горячим источникам позволяет воде в озере даже на начало зимы оставаться теплым. Еще севернее располагается заброшенное село, которое местные называют "село Подкрадное" - живых людей там не наблюдалось, электричества там нет. К юго-востоку от Ползучего располагается крупный завод - внешне он уже поистрепался и работает на издыхании, однако все еще действует. Чуть дальше - кладбище, которое выглядит полузаброшенным.

Горячие источники

Несмотря на то, что к территории источников местные определяют большую часть территории, основное строение и сам источник расположены на территории не более 150 квадратных метров, окруженные с двух сторон небольшими озерами. О местных источниках ходит много слухов, но основную славу он приобрел в связи со своими невероятными свойствами - посетившие это место излечивались от многих тяжелых заболеваний. Местные утверждают, что дело в чудодейственных водах, а так же воздействии на организм солевых пещер и чистого лесного воздуха.

Заброшенная деревня Подкрадное

Несколько лет назад одна тяжелая зимняя ночь унесла жизни многих жителей деревни. Те, кто выжил и смог добраться в Ползучее, еще долгое время жили в страхе за собственную жизнь - выживших было не так много, и никто из них так и не рассказал, что же конкретно там произошло. Теперь деревня-призрак стал еще одной визитной карточкой затерянного в лесах Ползучего, привлекая любителей мистики и сверхъестественного: по слухам, Подкрадное все еще живо, в нем обитают призраки, заблудшие души и другие существа, внешне похожие на людей, но на деле ими не являющиеся. Однако сколько раз местные из Ползучего не осматривали заброшенную деревня, там никого не нашли.

другие территории станут доступны по мере продвижения по сюжету...

0

6

[hideprofile]

территория села

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/5/t924555.png
Полицейский участок – символ бессилия власти, где ржавые решетки камер навевают ужас, а дежурный, с потухшим взглядом, лишь разводит руками: "Здесь закон – это миф." Стены участка, исписанные граффити и обклеенные обрывками объявлений о пропавших без вести, хранят молчаливое свидетельство человеческих трагедий. Запах хлорки, смешанный с затхлым духом отчаяния, въелся в каждый угол. В коридорах, тускло освещенных мерцающими лампами, бродят тени – призраки нераскрытых дел и сломанных судеб.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/5/t390351.png
Больница, некогда оплот исцеления, превратилась в склеп надежд. Облупившаяся краска, разбитые стекла, ржавые койки – свидетельства борьбы за жизнь, проигранной перед лицом неумолимой судьбы. Здесь больше не слышны крики новорожденных или тихие стоны умирающих, только тишина, звенящая в ушах. Здесь не лечат, здесь умирают, в одиночестве и забытьи.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/5/t404498.png
Школа, где когда-то звучал громкий смех детей, теперь погружена в еле слышный шепот. Классы почти пусты, доски исписаны непонятными знаками, словно посланиями из иного мира. Книги, заброшенные на полках, покрыты пылью забвения. Здесь больше не учат мудрости, только пустота смотрит в распахнутые окна. Учителя, отчаявшиеся и сломленные, пытаются вдохнуть жизнь в умирающее поколение, но тщетно. Будущее здесь – это бегство.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/5/t326703.png
Дом культуры – когда-то гордость села, теперь зияет провалом сцены и разбитыми креслами. Эхо давно отзвучавших концертов и представлений наполняет его лишь призраками прошлого. Мавзолей забытых талантов, где сцена покрыта толстым слоем пыли, а афиши, словно саваны, скрывают лица давно ушедших артистов. "Здесь когда-то кипела жизнь, а сейчас молодежь не возвращается домой с вечёрок" – вздыхают старики, вспоминая былые времена.


[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/5/t921715.png
Магазин — это последнее прибежище цивилизации, где тусклый свет лампочки едва просачивается сквозь металлические ставни на окнах. Здесь продают не вещи, а надежду, последнюю искорку веры в то, что жизнь ещё может наладиться. Продуктовый, некогда центр торговли и общения, теперь представляет собой лишь отголоски былого изобилия. Самые популярные товары — просроченные надежды и горькие разочарования.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/5/t870916.png
Деревоперерабатывающий завод, некогда кормилец села, превратился в символ упадка и заброшенности. Его величественные здания теперь выглядят как призраки прошлого. Высокие трубы, когда-то извергавшие клубы дыма, теперь безмолвны, а их верхушки покрыты ржавчиной и мхом. Теперь лишь изредка здесь можно услышать человеческие голоса, рассказывающие о былом величии и неизбежном крахе.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/5/t171379.png
Дом-интернат для инвалидов, когда-то служивший опорой для многих, теперь стал отражением былой красоты и жизненной силы. Величественное здание с некогда ухоженными фасадами выглядит заброшенным и забытым. Окна, которые когда-то светились теплом и жизнью, теперь тёмные и пустые, не могут удержать крики жильцов. Стены, хранящие воспоминания о смехе и слезах, украшены трещинами, словно морщинами умудренного жизнью старца. Сад, когда-то благоухавший цветами, зарос сорняками, но сквозь эту хаотичную зелень пробиваются робкие ростки надежды, символизирующие неугасающую веру в лучшее.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/5/t621492.png
Санаторий «Сибирь» словно плевок в лицо увядающему Ползучему. Расположенный в 15 километрах от села, он дышит жизнью, процветанием и благополучием. Ухоженные газоны, яркие клумбы с пестрыми цветами и корпуса, сверкающие свежей краской, являют собой разительный контраст с покосившимися избами, заросшими бурьяном дворами и безрадостной атмосферой, царящей в умирающем селе.
Здесь, в «Сибири», время течет по-другому. Отдыхающие, прибывшие сюда со всех уголков страны, забывают о своих проблемах и заботах, погружаясь в мир комфорта, развлечений и оздоровления. Процедуры, бассейны, термальные источники, концерты и дискотеки – все это создает иллюзию беззаботной и счастливой жизни.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001b/b4/d1/3/t959517.png
Сельское кладбище окутано тишиной и покоем, которые кажутся почти зловещими. Надгробные кресты, поросшие мхом, словно шепчут о неизбежности судьбы. Кресты и памятники выглядят мрачно и строго, создавая атмосферу безнадёжности и грусти. Редкие порывы ветра гонят пожухлые листья, которые словно тени скользят по земле, усиливая ощущение запустения и тоски. В воздухе витает запах увядания, который подчёркивает конечность жизни и вызывает чувство глубокой печали. Никто из местных не знает, когда сам окажется в этой земле.

0

7

[hideprofile]

обереги мира живых

https://upforme.ru/uploads/001c/09/ad/3/382147.png

Кукла-Берегиня
небольшая тряпичная куколка без лица, набитая травой. Одноразовая.

Защита: если носить её за пазухой, нежить и духи Нави будут обходить стороной. Не действует на людские расы и духов-хранителей. Защита длится ровно одни игровые сутки, после чего кукла рассыпается в пыль.

Побочка: если нечисть все же оказалась слишком близко, кукла заплачет кровавыми слезами. Её нужно успокоить и сжечь, иначе она начнет шептать твоим голосом, призывая к тебе то, от чего защищала.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/09/ad/3/946421.png

Колокольчик Лешего
маленький медный колокольчик, звенящий, как первый мороз. Он зовет того, кто знает лесные тропы.

Защита: если в него позвонить, заплутав в Лесу, то нужная тропка будто сама появится перед тобой и выведет на опушку, после чего колокольчик исчезнет, словно его и не было.

Побочка: Лес не любит отпускать, он тут же наполнится различными звуками и голосами. Главное - не останавливаться и не сворачивать с тропинки, иначе можно остаться в чаще навсегда.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/09/ad/3/137694.png

Чесночный венок
небольшой венок из сушеных головок чеснока, переплетенных с веточками чертополоха, на концах которых висят медные колокольчики

Защита: вешается над дверью дома или носится на шее при выходе ночью. Если нежить приближается, колокольчики начинают звенеть, а чеснок трескается, выпуская резкий запах. Защита длится до рассвета, после чего венок рассыпается в пыль.

Побочка: если нежити удалось приблизится достаточно близко, человек в течение суток будет слышать шепот мертвых. Его практически невозможно разобрать и он безвреден, если в него не вслушиваться, но мешает спать и концентрироваться.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/09/ad/3/54197.png

Восковой крестик
небольшой крест из желтого воска, отлитый в древней форме с причудливыми узорами на нем

Защита: если поджечь кончик крестика — пламя не распространяется, а локализуется в одном месте (например, горит только дверь, а не вся изба). Огонь гаснет через 3 минуты, оставляя после себя запах меда и смолы. После этого крестик тает, превращаясь в небольшой восковой шарик.
Если крестик бросить в центр пожара, устроенного со злым умыслом, то злоумышленник (не важно кто - живой или мертвый), получит ожоги.

Побочка: после использования на руках появляются бледные пятна, как от капель воска. Они не болят, но чешутся при приближении к огню и едва заметно светятся в темноте. Проходят за несколько дней. Можно избежать, если использовать крестик в перчатках.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/09/ad/3/928607.png

Камень-громовик
светлый камень с прожилками молний, найденный на пепелище после удара грома. Размером с кулак. Теплый даже в мороз. Гудит, если приложить к уху перед грозой.

Защита: в грозу примет удар на себя, если молния вдруг решит ударить в вас или в дом, где вы находитесь. Защищает от любых погодных условий (мороз, вьюга, жара, буря), вызываемых хтонью, после чего раскалывается пополам с громким хлопком.

Побочка: чем сильнее непогода, тем горячее становится камень. При длительной защите способен сильно обжечь или даже вызвать ожоги, которые будут долго заживать, поэтому держать его стоит при себе, но избегать контакта с открытыми участками тела.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/09/ad/3/336548.png

Мешочек с пеплом
маленький холщовый мешочек, перевязанный красной атласной лентой. В нем пепел из печи, в которой на Купалу жгли 12 священных трав. Пахнет горьким дымом с нотками меда.

Защита: если пепел из мешочка рассыпать тонкой линией перед входом — нечисть не увидит дверь. Если бросить щепотку в лицо хтони в человечьем обличье, то можно на секунду увидеть истинный лик. Если повесить мешочек у изголовья, то кошмары будут застревать в нем и сны станут ясными, но нестрашными. При опасности мешочек нагревается и трещит.
Особые свойства: пепел смешанный с мёдом — лечит ожоги от нечистого огня. А если пустой мешочек закопать под порогом, то это отпугнет покойников.

Побочка: если слишком долго вдыхать аромат от мешочка, то восприятие реальности может истончиться. Глаза станут красными, как от дыма. И может чудиться всякое.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/09/ad/3/981078.png

Зеркальце с обожженным краем
круглое бронзовое зеркало с мутным оплавленным стеклом. Размером с ладонь. Найдено в пепле гадального костра

Защита: если несколько минут смотреться в него не отводя взгляд — снимает дурной глаз. Если показать зеркало обратной стороной завистнику — его зло вернется. Если положить на больное место — вытягивает порчу и насланные болезни.
Особое свойство: если опалить его стекло в семи пожарах — может предсказать чью-то смерть.

Побочка: зеркало накапливает в себе всю негативную энергию и зло, насланное на его владельца. После этого трескается. Ни в коем случае нельзя смотреться в треснувшее зеркало — беды не миновать. Если черной энергии было слишком много, то тень из зеркала может вырваться на свободу и навредить тем, кто окажется рядом.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/09/ad/3/163502.png

Гвоздь от старого гроба
длинный и ржавый, с запахом сырой земли и ладана. Тупой конец обмотан ветхой холстиной с вышитым заклинанием.

Защита: если положить его под подушку к тяжело больному человеку — смерть примет его за уже умершего. Если вбить в дверной косяк — покойники не увидят вход. Если начертить им круг вокруг могилы — это не даст покойнику восстать.
Особое свойство: обернутый в саван — призывает того, кому принадлежал гроб. Теряет свою силу, если коснется освященной земли.

Побочка: если случайно пораниться этим гвоздем, то рана такая будет долго болеть, гноиться и дурно пахнуть.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/09/ad/3/710600.png

Костяной свисток
бледно-желтый свисток длиной в два пальца, слегка влажный на ощупь. Вырезан из ребра утопленника.

Защита: отгоняет своим свистом диких зверей. Если дуть, идя назад — оставляет ложный след. В смертельной опасности сам зазвучит в кармане.
Особое свойство: если засвистеть в чужом доме, то можно привлечь на его хозяина беду.

Побочка: нельзя свистеть в него просто так — велик шанс разозлить духов, после чего можно и дорогу из леса назад не найти, и еще какие неприятности на свою голову навлечь.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/10/726955.png

Амулет «Сердечник»
Тонкая серебряная цепь, туго скрученная в кольцо. В центре кольца - стеклянная капсула с тягучей смесью ртути и крови, переливающейся словно серебро. Весь амулет подвешен на потемневшем кожаном шнурке, пропитанном дымом костров и горьковатым запахом ладана.

Защита: Когда его берут в руки, металл кажется неестественно теплым, а ртуть внутри пульсирует в такт сердцебиению. Амулет действует как магический аккумулятор, накапливающий в себе дополнительную колдовскую силу. Когда владелец исчерпывает собственные резервы, он может черпать энергию из этого хранилища. Количество доступной магии зависит от степени заряда - полностью наполненный амулет дает кратковременный, но мощный прилив сил, достаточный для нескольких заклинаний или одного сложного ритуала. Однако запас быстро иссякает, и после полного расходования амулет становится просто холодной металлической безделушкой, пока не будет заряжен вновь.

Побочка: отдавая магию - забирает физические силы владельца. Привкус крови во рту, головная боль, сильная слабость - то немногое, чем аукнется возможность прибегнуть к дополнительному резерву магии. Зарядка происходит постепенно - амулет впитывает рассеянную магическую энергию из окружающего мира, как губка впитывает воду. Особенно эффективно он наполняется во время проведения самих ритуалов, поглощая избыточную энергию, или при намеренной подпитке через кровь и другие магические катализаторы.

[indent]

0

8

[hideprofile]

обереги Мира-Наоборот

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/10/254001.png

Коготь Ночницы
Чёрный, слегка изогнутый коготь длиной с палец, холодный на ощупь. Если приглядеться — на поверхности проступают тонкие золотистые прожилки, напоминающие паутину.

Защита: если носить в мешочке возле сердца — защитит от любого ментального воздействия (гипноз, морок и.т.п). Если воткнуть в землю позади себя — спрячет ваши следы от любых преследователей, будь они живыми или мертвыми. Исчезает после использования, рассыпаясь в чёрный песок.

Побочка: если коготь случайно сломать, он оставит на ладони шрам в виде креста. Недобрый знак, означающий, что Ночница вышла на охоту. И если не откупиться от неё невинной душой, можно сильно пожалеть об этом.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/10/650464.png

Смех утопленника
Маленький стеклянный пузырёк с мутной серебристой жидкостью. При встряхивании издаёт тихий булькающий смешок.

Защита: если разлить у воды — водяные духи (русалки, болотники и т.п) примут вас за своего и не тронут. Хватит, чтобы переправиться или скрыться. Если выпить — даёт возможность дышать под водой, но ненадолго (как хватит сил не вдыхать настоящую воду). После использования пузырёк превращается в мокрый речной камень.

Побочка: после использования может начаться сильная тошнота и головокружение, а во рту появиться привкус тины. Пройдет само спустя пару дней или можно выпить молока, чтобы облегчить симптомы.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/10/344338.png

Узел молчания
Веревка, сплетенная из волос семи повешенных, завязанная на 13 узлов

Защита: от заговоров и приказов, которые могут подчинить нечисть (например, от слов священника или заклинаний знахаря). Каждый раз, когда защита срабатывает — один узел развязывается. 

Побочка: когда развяжутся все узлы, веревку следует незамедлительно сжечь, а пепел развеять над проточной водой, иначе она может задушить своего носителя.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/10/414766.png

Браслет еретика
Браслет, сделанный из куска кожи, содранной с еретика, приговоренного к сожжению на костре. Покрыт рунами.

Защита: оберегает носителя от воздействия любых металлов (серебра, железа и т.д.), способных причинить ему вред.

Побочка: раз в сутки нужно смазывать кожу браслета чужой кровью, постепенно стирая руны. Если этого не сделать - браслет начнет врастать в запястье, принося адскую боль, пока крови не станет достаточно. После этого браслет исчезнет.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/10/519896.png

Погребальный плащ
Плащ из ткани, в которую заворачивали покойника перед отпеванием, пропитанный ладаном и слезами.

Защита: накинув его нечисть становится «невидимой» для святых символов — кресты не жгут, иконы не реагируют. Ненадолго можно даже в церковь зайти.

Побочка: чем дольше плащ находится вблизи от святых мест, тем быстрее тратится его сила. Утратив её полностью, начнет жечь своего носителя, словно святой водой и снять его можно будет только при помощи невинного человека или ребенка.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/10/326605.png

Кровь Чумного Доктора
Стеклянная ампула, заполненная густой кровью с вкраплениями ртути. Создается из крови тринадцати умерших от разных болезней людей, ртути и слюны бешеной собаки.

Защита: помогает от смертельных болезней и ядов. Можно выпить, можно намазать рану, если то, чем она была нанесена было отравлено.

Побочка: болезнь отступит, но состояние, в котором останется больной — врагу не пожелаешь. Рвота, понос, вылезающие клочками волосы и шатающиеся зубы это лишь малая цена, которую придется заплатить за обман смерти. Причем не важно хтонь ты или человек. Воздействие будет примерно одинаковым, а восстановление долгим.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/10/175104.png

Кольцо Скрытой Личины
Серебряное кольцо с золотыми вкраплениями и аметистом. При свете луны на нем проступают руны.

Защита: надев кольцо без ритуала его уже не снять. Если кто-то попытается узнать истинную сущность носителя (через заклинание, зеркало или правдивый вопрос) — они увидят лишь выбранную носителем личину, но кольцо не скроет вас, если кто-то физически дотронется и почувствует холод/чешую/шерсть. 

Побочка: кольцо нельзя снять, пока оно не «накормится» вашими кошмарами, которые буду преследовать вас регулярно, пока кольцо не перестанет работать и не спадет с пальца само. Можно попробовать снять раньше, если окунуть руку в святую воду смешанную с кровью невинного.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/10/230479.png

Медальон Вечной Полуночи
Черное стекло, как застывшая смола, в оправе из тусклого серебра, будто покрытого пеплом.

Защита: активируется на рассвете, создает вокруг носителя видимый только ему полумрак (солнце светит, но не жжет). Защищает от прямых солнечных лучей и святых символов, усиленных светом (например, от оконных витражей).

Побочка: если медальон разобьется — вы сгорите за три секунды. Снять его можно только ночью (даже если находиться в помещении днем, все равно нельзя). Окунуть в молоко. Закопать на перекрестке. На шее еще несколько дней останется красный, как от удавки, след.

[indent]

https://upforme.ru/uploads/001c/71/2c/10/176317.png

Чешуя огненной саламандры
Гибкая пластина из закаленного в лаве стекла с прожилками золота. При лунном свете мерцает от кроваво-красного до ослепительно белого.

Защита: пока носишь при себе дает полный иммунитет к обычному огню и магическому пламени.

Побочка: сильная жажда. А еще взявший в руки чешую должен её напитать, полностью зайдя в огонь. Если этого не сделать, кожа начнет быстро сохнуть и покрываться болезненными трещинами.

[indent]

0

9

[hideprofile]

Мир-Наоборот: Изнанка Ползучего

За Калиновым мостом, где ветви деревьев сплетаются в мертвые пальцы, а туман стелется, как саван, лежит Мир-Наоборот — мир, вывернутый наизнанку. Здесь время течет совершенно иначе, тени обретают плоть, а законы природы шепчутся на языке древних проклятий.
Этот мир — отражение Ползучего, но искаженное, словно в треснувшем зеркале. Дома стоят кривобоко, улицы петляют, как змеи, а небо — низкое и багровое, будто затянуто старой кожей. Луна здесь всегда полная, но светит тускло, словно сквозь пепел.
Здесь правит Тьма, но не та, что слепа и безлика, а та, что шевелится по углам, дышит в спину и шепчет на ухо. В Изнанке обитают не только беглые духи, но и те, кто никогда не был человеком. Здесь можно найти что угодно — но за все придется платить. Здесь нет солнца, но есть тени, которые помнят свет. Здесь нет смерти, но есть вещи похуже.

1. Лавка «Семь Ключей»

«Что потеряно — не пропало, что украдено — не ваше...»

Старая лавчонка, затерянная в переулке, которого нет на карте. Над дверью висит вывеска с семью ржавыми ключами, но дверь открывается без них — стоит только постучать три раза левой рукой. Внутри пахнет сушёными травами, воском и чем-то сладковато-гнилым.
Хозяйка — Матрёна Костяная, высохшая старуха с глазами, как угольки. Она торгует тем, чего нет в мире живых: тенью в склянке, смехом ребёнка, запертым страхом. Но будьте осторожны: цена всегда выше, чем кажется.

2. Чёрная Часовня

«Здесь молятся те, кому некому молиться.»

Посреди Изнанки стоит часовня без креста — лишь остроконечный шпиль, уходящий в багровое небо. Её стены покрыты темными иконами: лики святых искажены, глаза слезятся смолой. Внутри нет алтаря — только пустое кресло, обтянутое кожей. Говорят, когда в мире живых полнолуние, здесь читают проповеди существа в рясах из теней, а те, кто войдет без спроса, становятся частью хора — их голоса навсегда остаются шептаться в этих стенах.

3. Река Забвения

«Течет не туда, куда надо.»

Не вода, а густая, как деготь, масса, в которой отражаются лица тех, кто забыт. По берегам стоят немые рыбаки — их удочки без крючков, но иногда они что-то вытягивают: старые письма, детские игрушки, чужие воспоминания.
Если бросить в реку что-то дорогое, она вернет то, что ты потерял. Но чаще — заберет что-то взамен.

4. Тюрьма для Снов

«И запирают здесь то, что не должно сниться...»

Мрачное здание с решётками вместо окон. Внутри — клетки из костей и паутины, а в них бьются кошмары, пойманные на границе миров. Смотритель — Слепой Страж, существо с лицом, затянутым кожей. Он знает имя каждого, кто когда-либо проснулся с криком. Если заплатить ему кусочком своего сна, он покажет, что скрыто в самых дальних камерах.

5. Трактир «Последний Вздох»

«Здесь подают то, что не едят живые»

Длинное, приземистое здание с трубой, из которой валит чёрный дым. На вывеске — открытый рот с надкушенной свечой внутри.
Там пахнет жареным мясом и ладаном. За столиками сидят те, кто не может уйти: бледные пьяницы, тени с пустыми стаканами, бесы в облике купцов.
Хозяин — Григорий Безликий, толстяк с зашитым ртом. Он наливает напитки из слёз, суп из снов, жаркое из старых обид. Если заплатить ему монетой с дыркой — можно услышать последние слова любого умершего.

6. Чёрная Баня

«Моют то, что уже не испачкать.»

Почерневшее здание с кривыми трубами, из которых капает густая, теплая жидкость. Внутри облезлые деревянные полки, котлы с кипящей смолой, и теневые парильщики с кожей, как мокрая бумага.
Сюда приходят смывать грехи, проклятия и лишние воспоминания. Но вода здесь не очищает — она запоминает. И иногда выходит из труб сама, чтобы найти того, кто от нее сбежал.

7. Аптека «Последний Рецепт»

«Лекарство хуже болезни.»

Маленькое кирпичное здание с треснувшими витринами, за которыми стоят склянки с мутными жидкостями. Над дверью — знак змеи, пожирающей собственный хвост.
Аптекарь — Доктор Морозов, высокий мужчина без тени. Он продает таблетки от страха, мази от воспоминаний, сиропы, меняющие прошлое. Но его лекарства всегда имеют побочные эффекты.

0

10

[hideprofile]

демоны

духи-хранители

Домовой – хранитель дома. Предпочитает оставаться невидимым для жителей своего дома (о чем предпочитает периодически напоминать, перемещая и пряча по дому вещи, ломая предметы и наводя дурные сны на жителей дома), однако при должном желании и договоренности можно уговорить домового показать себя. Чаще не покидает дом, защищая его от нечисти дома извне, но способен покидать свое место в ночное время суток, когда его сила крепнет.
Способности: защита дома – отгоняет злых духов, воров и нечисть; предупреждает об опасности – стуком, шумом, криками (иногда душит во сне, если хочет предупредить о беде); помогает в хозяйстве; может принимать облик животных; способен становиться невидимым по собственному желанию.
Может путешествовать через Калинов мост только в ночное время суток.
Слабости: боится обиды и пренебрежения, не любит ссор и грязи; слаб перед священными символами – кресты, молитвы, церковные свечи могут его отпугнуть; зависит от угощений (молоко, хлеб, сладости); не терпит козью шерсть – её запах его раздражает. Убить домового можно любым острым предметом, окропленным козьей кровью.

Кикимора – защитница дома. Нередко соседствуя с домовым (с которым чаще не находит общий язык и часто ссорится, из-за чего страдают жители дома), является главным «эпицентром негативной энергии в доме», почему и предпочитает жить в подвале или на чердаке. Как и домовой, большую часть времени невидима для жителей дома, но может показаться по собственному желанию, если жаждет напугать жителей или гостей дома. Заблудшая кикимора, дом которой оказался уничтожен, может найти приют в лесах под защитой водяного, и становится болотной кикиморой, которая на дух не выносит русалок.
Способности: предупреждает об опасности – стуком, шумом, криками (иногда душит во сне, если хочет предупредить о беде); при плохом расположении духа способна насылать хворь на жителей дома и скот, вызывать гниение деревянного основания дома, призывать и управлять  роем букашек, тараканов, мух, саранчи; при хорошем расположении духа способна излечивать от болезней, помогать скоту в трудное время, отгонять от дома нежить; способна становиться невидимой по собственному желанию.
Может путешествовать через Калинов мост в промежуток между сумерками и до первых петухов.
Слабости: боится ладана, крестов, заговорённых травы (полынь, чертополох); не выносит порядка в доме и длительного присутствия домового рядом; не переносит железо; не любит шум; зависима от людского внимания - боится обиды и пренебрежения (как и домовой). Убить кикимору можно острым железным предметом, испачканным в пепле от полыни.

Банник – хранитель бань и купален. Аналогичен домовому и кикиморе с той разницей, что живет во влажных и жарких местах. Разозлить банника очень просто, за что так же просто получить ошпаренной водой из, казалось бы, ледяного чана. Банник тем злее, чем дальше от постоянного места жительства людей – поэтому в источниках недалеко от Ползучего обитают самые грозные и жестокие из них.
Способности: управляет температурой окружающей среды там, где достаточно влажно - может обжечь паром или лишить баню жара; предсказывает судьбу (если хорошо задобрить и попросить, он расскажет вам одну вещь, которая вас ожидает); способен становиться невидимым по желанию; способен менять внешний облик (антропоморф) в другого человека или животного. Банник убивает любого, кто моется в "четвертвый пар" (после трех смен людей за один банный период).
Может путешествовать через Калинов мост только в дневное время суток.
Слабости: боится пренебрежения, отсутствия подношений; не терпит нарушений его банных правил (не мыться в одиночку, ночью (от полуночи и далее), не пропускать его в баню первым); боится крестов, оберегов, рябины, чертополоха, заговоренной соли, кинутой через плечо; не любит грязь в бане; боится железа. Убить банника можно любым железным предметом.

Овинники, мельники, полевики – духи-хранители полей и построек на этой территории: овина (места для сушки зерна), мельницы и поля. Предпочитают помогать жителям в работе на поле, но могут и вредить.
Способности: помогают в работе - предотвращают поломку оборудования; антропоморф - может принимать облик животных и других людей; способен становиться невидимым по собственному желанию; способны насылать дождь или засуху, мор на посевы.
Может путешествовать через Калинов мост только в ночное время суток.
Слабости: боятся огня, железа, одиночества и ленных работников;

Водяной – хранитель болот и лесных рек. Водит дружбу с банниками, болотными кикиморами, русалками. Не уважает смутьянов, которые не умеют правильно вести себя у воды. Человек, умерший по вине водяного, зовется упырем, который имеет со своим убийцей крепкую телепатическую связь.
Способности: повелевает водой в любом ее виде (в том числе в составе человеческого тела и может иссушить живое существо); покровительствует рыбакам; способен менять внешний облик (антропоморф) в другого человека или животного; способен менять свой голос иллюзией; обращает убитых в своих верных слуг - упырей. После заката сила водяного увеличивается.
Может путешествовать через Калинов мост в рассветные и закатные часы.
Слабости: не терпит неуважения; не любит громких звуков; зависит от жертвенных даров (табак, хлеб, монеты); слаб на суше – вне воды его сила уменьшается - чем дальше от болот, тем слабее становится; боится железа и огня. Убить водяного можно любым железным предметом.

Леший – хозяин лесов. Водит дружбу с водяным, не любит бесов. Предпочитает помогать заблудшим путникам, которые уважительно относятся к лесу, покровительствует охотникам (первую добычу, по обычаю, охотники обязаны оставить хозяину леса, чтобы задобрить). Если человек заблудился в лесу, леший может или помочь ему выбраться (в таком случае следовало вывернуть одежду наизнанку и поменять обувь местами — так человек как бы становился частью потустороннего мира, где всё перевёрнуто) или погубить.
Способности: контролирует лесных тварей; способен менять внешний облик (антропоморф) в другого человека или животного; способен менять голос иллюзией; насылает болезни или убивает на тех, кто неуважительно относится к его угодьям; контролирует погоду - насылает туманы, бури, дожди; если уважить лешего и поднести ему дары (первую добычу охотники оставляют лешему по обычаю) - поможет не сбиться с пути или найти в лесу некогда потерянное.
Может путешествовать через Калинов мост в любое время суток.
Слабости: боится железа; связан с лесом - чем дальше от лесной чащи, тем слабее становится; слабеет в зимнее время года; не любит громких звуков, неуважения, отсутствия подношений; боится крестов и молитв. Если леший охотится за тобой, его можно обмануть, вывернув одежду наизнанку и надев ботинки на противоположную ногу (левый ботинок на правую и наоборот) - тогда леший теряет человека из виду.

духи навь

Ночница – мать без дитя. Дух женщины, умершей во время или после родов, агрессивно настроенная ко всем беременным и рожденным маленьким детям. Становится причиной выкидышей и чрезмерных кровоизлияний при родах, пугает маленьких детей, питается их жизненной энергией. Обычно невидима, но способна обретать физический облик.
Способности: антропоморф - может превращаться в птиц и летучих мышей; способна становиться невидимой по собственному желанию; насылает бессонницу, галлюцинации; насылает болезни, бессилие на рожениц, причина врожденных патологий у детей - питается жизненной энергией и спинномозговой жидкостью, пока не выпьет все до конца; повелевает мухами, саранчой, тараканами; способна имитировать голос (плач) и уводить матерей в леса.
Может путешествовать через Калинов мост в любое время суток, предпочитает пережидать там дневные часы.
Слабости: плохо переносит дневной свет и запахи полыни, чеснока, ладана; боится крестов; от кровати можно отпугнуть, положив под подушку или спрятав в матрац острый предмет – иглу, нож, вилку или другое; слаба против материнских заговоров и молитв; не любит свет (в ночное время суток); боится шума. Убить ночницу можно только ее же реберной костью, омытой кровью невинного дитя.

Игоша - демонический дух нерожденного или умершего до крещения ребенка, застравший где-то между миром живых и мертвых. Обретя астральную форму, игоша долгое время живет «на спине» у родной матери, питаясь ее жизненной энергией и молоком по ночам (оттого у женщины, потерявшей дитя, грудное молоко способно продуцироваться до пяти лет подряд). Чем больше жизненной энергии пожирает игоша, тем слабее становится мать. Если та умирает, он может «присосаться» к отцу или другому близкому живому родственнику - брату, сестре, бабушке или дедушке. Игоша растет, как живой ребенок, но остается невидим для семьи. Предпочитает преследовать живых родственников, потому что именно они являются его пищей. У выбранной жертвы игоши появляются определенные синяки на теле: укусы у женщин вокруг соска или в зоне ключицы, у мужчин - только в зоне ключицы.
Способности: телекинез, телепатия (возраст духа от 15 лет и старше) - телекинез, помимо возможности перемещения предметов силой мысли, позволяет игоше душить свою жертву; проникает в чужие сны: может вызывать кошмары и бессонницу; по достижению 33х лет способен становиться видимым (и обратно невидимым) по собственному желанию.
По достижению тридцати трех лет от роду, игоша способен переходить через Калинов мост на сторону живых и возвращаться в любое время суток.
Слабости: боится освященных предметов – креста, святой воды, церковных свечей, не переносит молитвы – особенно эффективны молитвы за упокой души; связан с местом своей смерти – не может далеко уйти от места, где умер; уязвим к железу; искренние слезы и просьбы матери могут успокоить его; исчезает после правильного ритуала отпевания – даже посмертное крещение и наречение именем лишают его силы.

Мороз – зимний демон-дух. Олицетворение зимы, смерти и голода. Предпочитает обитать там, где очень долгие и/или изнуряющие низкой температурой зимы. В других народах известен чаще под названием «вендиго». Мороз, пусть и дух, имеет физическую оболочку – он вселяется в тело голодающего и изнеможденного человека, прежде преследуя его и насылая видения и галлюцинации. Мороз призывает человека к каннибализму, а когда жертва поддается искушению, вселяется в тело и постепенно сжирает человеческую душу (в промежуток между этим тело умещает в себе две сущности – душа человека и духа-демона борются между собой и могут попеременно «овладевать» сознанием). Мороз не стареет, слабеет на солнце и в тепле. Долгие десятилетия спустя, физическая оболочка начинает не выдерживать агрессивного духа в себе и Мороз поедает сам себя, освобождаясь от телесного воплощения и повторяя цикл заново.
Способности: очищает землю – мороз убивает вредных насекомых и болезни, прогоняет лешего, водяного, кикимор; насылает лютый холод, убивает людей, скот и растения; вызывает вьюги, сбивает с пути; способен вселяться в другого человека и жить в нем долгое время, даря тому силу и скорость, но постепенно лишая человечности и разума.
Может путешествовать через Калинов мост только после обретения физической оболочки на двенадцать часов в любое время суток.
Слабости: боится огня, тепла, света, громких звуков; не появляется там, где на зиму всегда заготовлена еда; плохо переносит железо. Убить Мороза (Трескуна) можно, только в первые сутки после вселения в новое тело - его необходимо сжечь.

Мара – демон ночных кошмаров. Злой дух, умерший или убитый во время сна. Во время ночи питается человеческой энергией и воспоминаниями, усаживаясь на жертву и душа ее, насылая ужасные сны и галлюцинации. Обычно мара невидима, но может принимать полутелесный облик тумана или тени, а так же физическое облачение. Способна превращаться в полчище пауков.
Способности: насылает кошмары; душит во сне (сонный паралич) – садится на грудь, давит, лишая возможности пошевелиться; крадет дыхание – может «выпить» жизненную силу спящего, оставляя его слабым, вызывая в дальнейшем болезни (чахотку, бессонницу, нервные расстройства) и немощность; антропоморф - способна обращаться в другого человека или животное (только пауки), тень, туман; способна к гипнозу и галлюцинациям; ; путает сознание – после ее визита человек может не понимать, спал он или бодрствовал; способна становиться невидимой по собственному желанию.
Может путешествовать через Калинов мост в любое время суток.
Слабости: боится света; не переносит железо – ножи, иглы, гвозди, воткнутые в дверной косяк или под подушку, не дают ей приблизиться; уязвима к священным символам – крест, иконы, молитвы лишают ее силы; теряет власть над теми, кто не спит; не любит резких запахов – дым ладана, полынь, чеснок, можжевельник; не может переступить через магический круг – начерченный мелом, солью или углем; если назвать ее настоящим именем трижды – она исчезает. Убить мару можно только березовым колом, вымоченным в можжевеловом масле.

Полуденница – демон полуденного солнца, чаще дух насильно умершей женщины в поле. Жестока и агрессивна, может напасть на маленькую группку путников.
Способности: вызывает солнечный удар – её дыхание делает жару невыносимой; телепат и антропоморф - способна обращаться в другого человека (предварительно считает мысли жертвы и обернется в облик важного ему человека); способна к гипнозу и галлюцинациям; становиться невидимой не по собственному желанию; причина неурожая и болезни зерна.
Может путешествовать через Калинов мост в ночное время суток.
Слабости: боится воды; не переносит железо – серп или коса, воткнутая в землю, отпугнёт её; исчезает после полудня - ее время с 12 до 15 часов дня - остальное время невидима; не может переступить через борозду – если провести на земле линию плугом или палкой, она остановится; не любит резких запахов – дым ладана, полынь, чеснок, можжевельник; не может переступить через магический круг – начерченный мелом, солью или углем; если назвать ее настоящим именем трижды – исчезает. Убить полуденницу можно только железным серпом, окуренным полынью.

Навка – человек, не обладающий магическим потенциалом, не проклятый и не находящийся на пороге смерти, который пересек Калинов мост, когда хтонь потащила его за собой. Однако вернуться живым подобным образом, используя хтонь в качестве «проводника», человек не сможет. Чаще всего они либо сходят с ума и становятся тенью Мира-Наоборот, либо превращаются в «заложного» покойника, вследствие чего его «выкидывает» из Мира-Наоборот и найти вход на Калинов мост «заложный» покойник (он же навка) уже не может.
Способности: телепаты и антропоморфы - способны обращаться в другого человека (предварительно считает мысли жертвы и обернется в облик важного ему человека); могут вселяться в других людей и вызывать безумие; способны к гипнозу и галлюцинациям; становятся невидимыми по собственному желанию; могут обращаться в маленький огонек света - путают охотников, уводят детей в леса.
Может путешествовать через Калинов мост в ночное время суток.
Слабости: не переносят железо – железные изгороди кладбища не пустят их внутрь; не любят резких запахов – дым ладана, полынь, чеснок, можжевельник; не могут переступить через магический круг – начерченный мелом, солью или углем; Убить навку нельзя, но можно прогнать при помощи окуривания места жилья полынью.

нежить

Упырь – умерший в воде человек. Перевоплощаясь в озлобленную версию себя, многие годы упырь не отличается от живого человека ничем, кроме едва различимого запаха тины. Чем больше лет проходит со смерти, тем больше становятся заметны привычные для утопленника характеристики: кожа зеленеет, отекает и опухает, приобретает невыносимый запах гниения. Некоторые упыри долгое время не знают, что они умерли и еще какое-то время живут привычной для них жизнью с одной лишь разницей – странными видениями и галлюцинациями чужого голоса в голове. Обычно таких сразу обнаруживают и убивают, считая одержимым демоном, нон ежели нет, упырь может пережить ни одно поколение простого люда, прежде, чем вспомнить собственную смерть и приблизить перевоплощение в безропотного слугу водяного. Упыри питаются свежей человечиной - человеческими органами, а так же кровью и жизненной энергией.
Способности: антропоморф - может превращаться в туман или змея; насылает мор и лихорадку; не разлагается долгое время; простое оружие не способно убить упыря; призывает утопленников – может собирать вокруг себя других мертвецов; чувствует живых - обострены все пять чувств.
Неосознанно может пересекать Калинов мост в течение нескольких часов того времени суток, когда наступила его смерть.
Слабости: привязан к воде – не может уйти далеко от водоёма, где погиб; боится осины, серебра, огня, полыни и чертополоха; плохо переносит солнечный свет – наиболее активен ночью или в пасмурную погоду; боится молитв и святой воды. Убить упыря можно только осиновым колом в грудь.

Бесы, черти и злыдни – главные разбойники леса и жилых мест. При жизни преступники или самоубийцы, человек, в зависимости от места и причины смерти, становится: бесом, если умирает в лесу от рук лешего; чертом – если умирает от руки Вия; злыднем – если накладывает на себя руки. Мало чем отличаются внешне от человека и способны мимикрировать под них. Главная их пища – жизненная энергия людей, которую они завершают трапезой человеческой плотью.
Способности: обладают даром гипноза, способны вызывать галлюцинации (даже без прямого взгляда); антропоморфы - способны обращаться в другого человека или животное; насылают болезни и порчу – особенно душевные (меланхолию, безумие); крадут души – уводят самоубийц и грешников после смерти; могут вселяться в людей и животных – вызывают одержимость (их физическая оболочка на этот момент остается без владельца, что делает демона одновременно беззащитным и потенциально опасным); заключают договоры – дают богатство, знание, силу (физическую или магическую), но забирают душу - именно благодаря этим демонам появились чернокнижники. 
Может путешествовать через Калинов мост в любое время суток.
Слабости: боятся крестов, икон, молитв, железа, серебра; не выносят чеснок, полынь, чертополох, ладан и святую воду; не могут войти в дом без приглашения – если не звать их словом или делом (например, руганью); теряют силу в светлое время суток. Если уничтожить физическое тело демона, пока он находится вне его (например, вселился в другого человека), на время демон потеряет возможность к совершению своих деяний, но, отыскав новое подходящее тело, непременно отомстит. Убить беса, черта или злыдня можно острым железным предметом, омытым ладаном или святой водой.

Русалка – морская охотница. Умершая от насильственной смерти или самоубийства девственница, вернувшаяся к жизни по причине мести или других незавершенных дел при жизни. Становясь русалкой, становится более привлекательной для мужчин внешне (не меняясь при этом визуально); даже не умея петь, становится обладательницей замечательного голоса. Все в русалке привлекает мужчин и они не могут противиться ее чарам. Если русалка не убивает свою жертву, то жертва, обычно, сходит с ума от уныния и тоски по своей «истинной» возлюбленной. Русалки боятся серебра. Обезличить ее можно, увидев отражение девушки в воде – там предстанет истинный облик некогда утопленницы. В отличие от упырей, со временем не теряет своего очарования и может долгое время изживать со свету мужчин.
Способности: способна менять внешний облик (антропоморф) в другого человека или животного; способна менять свой голос иллюзией; обладает магической харизмой, которая больше влияет на мужчин, а так же умеет вызывать гипноз и галлюцинации при прямом взгляде; способна долгое время обходиться без кислорода под водой; может влиять на погодные условия, вызывая ливни, град, засуху.
Может путешествовать через Калинов мост на несколько часов в условное время собственной смерти.
Слабости: боятся железа и острых предметов – булавка, нож или серп; не любят полынь и чеснок; связаны с водой – если русалка далеко от водоёма, её сила слабеет; не выносят креста и молитвы. Наиболее уязвимы в момент совокупления с мужчиной-девственником и в минуту собственному смерти. Убить русалку можно любым железным предметом.

Мавка - крещеное, но проклятое кем-то и погибшее от оного проклятия невинное дитя при жизни или убитое ночницей. Мавка отличается от игоши тем, что имеет физическую форму изначально. Питается жизненной энергией и материнской кровью, оставляя маленький укус на теле. Растет, как обычный ребенок, но останавливается в развитии примерно к двадцати-тридцати годам и не меняется.
Способности: способна менять внешний облик (антропоморф) в другого человека или животного; способна становиться невидимой по собственному желанию; способна менять свой голос иллюзией (чаще на плач ребенка, чтобы завести женщину далеко от дома); обладает магической харизмой, которая больше влияет на женщин (чаще - рожениц и родильниц), а так же умеет вызывать гипноз и галлюцинации при прямом взгляде; насылает болезни (физические и ментальные); может вселяться в людей – вызывает одержимость и безумие.
Может путешествовать через Калинов мост в любое время суток после своей смерти.
Слабости: боится креста и молитв; не переносит железо – гвозди, иглы, ножи могут её отпугнуть; уязвима к священным растениям – полынь, чеснок, чертополох; не может переступить через круг, начертанный мелом или солью.; теряет силу в полдень и на рассвете – наиболее активна ночью; если назвать её настоящим именем (которым звали при жизни) – может исчезнуть; связана с местом своей гибели – не может далеко уйти от него. Ослабить мавку можно только в момент, когда она вышла из тела. Если до этого момента мавка не нашла жертву для вселения - мавку можно убить, ежели мавка уже вселилась в другого человека, она останется в нем навсегда и постепенно обретет полноценную силу вновь (на это потребуются годы, пока одержимый будет медленно сходить с ума от внутреннего голода).

Вампир – живой мертвец. Обращенный себе подобным, становится кровожадной копией себя. Молодые вампиры невероятно чувствительны к солнцу, чем, обычно, и выдают себя – но чем старше вампир, тем менее губительно для него солнце. Помимо этого, сытый вампир лучше переносит солнечные лучи, а ведьминские обереги способны помочь ему мимикрировать под обычного человека. Питается кровью.
Способности: пьёт кровь и высасывает жизнь; антропоморф - превращается в животных; насылает мор и болезни, вызывает эпидемии; подчиняет себе людей – обладает гипнозом и способен вызывать галлюцинации, а так же обращать в себе подобных; неуязвим к обычному оружию; чувствует живых на расстоянии - обострены все пять чувств.
Может путешествовать через Калинов мост от начала и до конца сумерек.
Слабости: не переносит дневной свет; уязвим к осиновому колу, крестам, освещенным предметам, чесноку, маку, святой воде; боится огня; не терпит серебра; не может войти в дом без приглашения; . Убить вампира наверняка можно только осиновым колом в сердце.

проклятые

Волколак – ненасытный оборотень. Чаще мужчина, проклятый другим мужчиной или избравший такую судьбу самостоятельно, укушенный диким волком в полнолуние. Волколаки обречены каждое полнолуние обращаться в человекоподобное существо, теряя собственную личность и переставая контролировать собственные чувства и эмоции, обретая невообразимую силу, выносливость. Все его чувства усилены, а убить оборотня в полнолуние невозможно. Кошки чувствительны к присутствию волколаков.
Способности: антропоморф - умеет превращаться в животное (чаще волк) полностью или частично; сверхчеловеческая сила и скорость – в волчьем облике становится неуязвимым для обычного оружия; регенерация – быстро заживляет раны, кроме нанесённых серебром; управление стаей – может командовать настоящими волками; обострённые чувства – чует кровь, страх, видит в темноте; бессмертие (если до проклятия человек был колдуном/ведьмой) – в таком случае волколак стареет медленнее или вообще не изменяется в облике внешне, пока их не убивали при помощи древнего заклинания; проклятие заразно – укушенный волколаком человек мог сам стать оборотнем. 
Может путешествовать через Калинов мост в ночь новолуния, уходящей луны и затмения.
Слабости: зависит от времени суток - всегда обращается в полнолуние (в другие лунные дни по желанию) или через ритуал (перекинуться через нож, надеть волчью шкуру); уязвим к серебру – серебряные пули, ножи или стрелы могут его ранить или убить (если это не волколак-колдун); боится огня и железа; связан с местом превращения; не переносит определённые травы – полынь, чертополох, зверобой; не может войти в дом без приглашения; если его ранят в зверином облике – рана остаётся и в человеческом теле. Убить волколака можно только, когда он находится в зверином обличье серебряным колом.
Если волколак был невинной жертвой (проклят или укушен), его можно было спасти, сняв чары. Но если он добровольно решил обратиться – только смерть могла остановить его.

Двоедушник – ребенок ведьмы и демона (любого подвида) или седьмая дочь простых людей в семье, имеющий в себе сразу два начала и две души – человеческую и демоническую. В дневное время живет обычной человеческой жизнью (Может быть колдуном или знахарем, использующим свою двойственность в ритуалах), в то время как, засыпая, перемещается в «астрал». Способен(на) в эти моменты пересекать Калинов мост сколько угодно раз за время сна, сохраняя свой физический человеческий облик или превращаясь в любое животное. Чем старше двоедушник, тем слабее его человеческая часть и сильнее демоническая, стремящаяся к хаосу, разрушению и агрессии, поэтому взрослые двоедушники нередко во сне нападают и даже убивают жителей деревень. Просыпаясь, двоедушник не помнит (или крайне редко вспоминает урывками) то, что происходило с ним во сне. Распознать двоедушника просто – ребенок рождается сразу с молочными прорезавшимися зубами. После смерти, человеческая душа покидает тело, а двоедушник становится марой.
Способности: вселяется в животных и людей во время снов; наводит порчу – насылает болезни, портит урожай, вредит скоту; пьёт кровь; подчиняет себе других духов при помощи гипноза и галлюцинаций – например, домовых или леших; видит будущее – но говорит о нём только намёками; может «отправлять» свою вторую душу на большие расстояния, пока тело спит. 
Может путешествовать через Калинов мост в момент снов (не запоминает своих путешествий), после перехода в мару все помнит.
Слабости: боится железа и серебра – укол иглы или серебряный нож могут вывести его из демонического состояния; не переносит святую воду и молитвы; боится собственного отражения в ночное время суток; теряет силу на рассвете – с первыми лучами солнца его вторая душа засыпает; не может переступить через круг, начертанный мелом или солью; боится огня; уязвим в момент перехода между душами – на закате и рассвете.

люди

Колдун/ведьма – носители древней, переданной по крови или через посвящение силы. Одни учатся у старших, другие получают дар от духов, третьи рождаются с ним, но скрывают, пока не приходит время. Колдуны и ведьмы - слуги земли, поэтому при попытках дотронуться до черной магии их сила угасает, а связь с духами и стихиями слабеет. Если колдун или ведьма наведет на себя ярость природы, всем жителям придется несладко.
Способности: при помощи сил стихий, жизненной энергии и ритуальной магии, способны на колдовство - поиск человека, проклятия, исцеления, продление молодости, управление погодой.
Слабости: плохо поддается темная магия, некромантия - при попытках колдовства происходят спонтанные нехорошие события, влияющие на колдуна или ведьму; при чрезмерном использовании собственных способностей быстро слабеют, чаще болеют.

Ворожей – ребенок, чаще рожденный до срока или переношенный - именно они обладают "третьим глазом" (нередко ворожей рождается в паре с мертворожденным близнецом, который становится игошей). Эта сила рождается с ними, но не обязательно передается по наследству, хотя в одной семье через поколения периодически встречаются ворожеи. Такие люди с детства на тонком уровне ощущают материю и способны видеть духов, даже если те не жаждут быть увиденными человеком - ворожей с детства пересекается с домовыми, кикиморами и другими. В младом возрасте он очень уязвим для духов навь, так как он представляет для них угрозу рассекречивания.
Способности: при помощи песенных и жертвенных ритуалов способны видеть будущее; видят скрытое - от их глаз не утаятся невидимые духи; устойчивы к воздействию русалок и мавок.
Слабости: чем чаще используют свою силу - тем ближе становятся к демоническому и рискуют стать чернокнижниками; за свои глаза, видящие скрытое, рано теряют зрение и к старости становятся абсолютно слепы.

Чернокнижник – колдуны, продавшие душу нечисти, или проклятые монахи, нарушившие обеты, либо учёные-еретики, раскопавшие запретные знания. Всех их объединяет одно - отсутствие человеческой души, которую они обменяли на тайную магию. В деревнях их боятся, но иногда приходят к ним за помощью — когда больше не к кому обратиться. 
Способности: могут вызывать духов, накладывать порчи; понимают язык демонов и мертвецов; их кровь ядовита и используется как основа для многих темный зелий и заклинаний, которыми пользуются ведьмаки; чувствуют, когда им врут, видят следы магии; могут распознать природу сверхъестественного существа; могут призвать мелких бесов или тени умерших, но те не всегда послушны.
Слабости: не могут касаться освящённых предметов (кресты, иконы, святая вода обжигают их); колокольный звон вызывает мигрень и слабость; каждое заклинание требует жертвы: либо их собственная плоть гниёт чуть быстрее, либо нужно отдать чужую память, здоровье или годы жизни; духи-хранители (домовые, лешие и другие) их ненавидят и никогда не помогают; их не переносят животные; в поиске тайных знаний часто сходят с ума и кончают жизнь самоубийством или на костре.

Ведьмак – не люди и не совсем монстры. Ведьмак - чаще мужчина, но не обязательно - предстает человеком, прошедшим через мучения и боль и очистившийся от ненужных тревог, обретя взамен усиленные органы чувств, потрясающую силу, выносливость и ловкость. Либо созданные чернокнижниками защитники людей, как попытка "откупа" за грехи и деяния, проданную душу, либо ребенок человека и хтони, который  не стал чудовищем, а научился подчинять свою природу.
Способности: медленнее стареют; видят в полной тьме, слышат шёпот за стеной, чуют запах страха и крови; могут на короткое время ускорить рефлексы (но потом падают без сил); знают слабые места духов и чудовищ; их оружие (обычно серебряные пули, стрелы с чертополохом) пробивает защиту нежити; могут варить отвары, дающие временную неуязвимость к ядам, силу медведя или нечувствительность к боли; могут на время подчинить мелкого беса или призрака, заставив служить, но если дух вырвется — ведьмак получит ожог на месте оберега. 
Слабости: чем дольше живёт ведьмак, тем меньше в нём человеческого - некоторые сходят с ума, начиная видеть мир глазами чудовищ; после боя или использования сил ведьмаку нужно много есть (сырое мясо, грибы с могил, даже землю), а если не насытится — впадает в ярость, нападая на всех подряд; духи-хранители (домовой, леший и другие) им не доверяют и часто обманывают; животные (кроме ворон и волков) их боятся; на них висит проклятие одиночества - ведьмаки не могут завести семью — их дети рождаются мёртвыми или чудовищами, а если полюбят кого-то — рано или поздно убьют (во сне, в припадке ярости, нечаянно).

Жрец – тот, кто словом, благой мыслью и деяниями защищает местных от духов нави, используя молитвы, святую воду и веру духа. Жрец - голос природы, не избранный, как колдуны и ведьмы, но заслуживший за свои поступки силу, благодаря которой может отвадить злых духов.
Способности: при помощи молитв и подручных средств освещают помещения, благодаря чему духи и демоны не в состоянии войти внутрь; замаливают людские страдания и отгоняют беды и хворь от жителей, скота и растений; видят пророческие сны; обладают крепким здоровьем, нечеловеческой силой и выносливостью; при совестливой жизни и благих помыслах дети жрецов часто рождаются ворожеями или колдунами/ведьмами.
Слабости: плохо поддается темная магия, некромантия - при попытках колдовства происходят спонтанные нехорошие события, влияющие на колдуна или ведьму; жрец, позволивший себе дурной поступок, становится отцом/матерью двоедушника в расплату за грехи.

0

11

[hideprofile]

словарь терминов

Калинов мост - условное обозначение «перехода» из мира живых в мир мертвых, существующий в том же времени и пространстве, но в другой проекции. Калинов мост ведет к Миру-Наоборот, отражающему в себе всю чернь и жестокость жизни. Калинов мост может представлять из себя любой предмет, который используется для перемещения, но чаще это обыкновенная дверь между комнатами. Чтобы пересечь Мост, потустороннему достаточно подумать о Мире-Наоборот или мире живых. Простой человек, не обладающий магическим потенциалом, не проклятый и не находящийся на пороге смерти, пересечь Калинов мост может только в случае, если хтонь потащит его вместе с собой. Однако вернуться живым подобным образом, используя хтонь в качестве «проводника», человек не сможет. Чаще всего они либо сходят с ума и становятся тенью Мира-Наоборот, либо превращаются в «заложного» покойника, вследствие чего его «выкидывает» из Мира-Наоборот и найти вход на Калинов мост «заложный» покойник (он же навка) уже не может.

Мир-Наоборот - проекция мира живых, дом потусторонних сил. Большинство сущностей, попав сюда, бродят без осознания длительное время, растворяясь во тьме и становясь его частью. Некоторые, более сильные, привязанные к живой стороне эмоционально или физически (имея тело), не теряют разума и способны путешествовать из Мира-Наоборот через Калинов мост в мир живых по желанию. Находясь в Мире-Наоборот, люди не способны их видеть, но могут ощущать чужое присутствие при наличии хорошей интуиции или ведьминского дара на ощущение присутствия нежити.

Село Ползучее - поселение среди сибирских лесов с населением в 846 человек. В современное время стало известно благодаря мистическим слухам, пропажам людей в лесах вокруг, а так же горячим источникам по другую сторону реки в 25и километрах от села. Жители села мрачны и малоразговорчивы, а еще очень пугливы на первые закатные лучи солнца. Они предпочитают не выходить на улицу после наступления сумерек и очень сильно верят в приметы и суеверия, а так же в местные обереги и тотемы. Эти люди уважительно относятся к природе и собственному дому и явно скрывают какой-то секрет. Всякий, кто попадает в село Ползучее, чаще всего там и остается - даже предприняв попытку уехать из села (и остаться при этом целым и невредимым), люди либо сходят с ума и убивают себя, либо возвращаются обратно в село. Постепенно у каждого приезжего начинают рассеиваться воспоминания о жизни до села - и происходит это так плавно и незаметно, что заподозрить что-то крайне трудно; а вспомнить уже - невозможно.

Хтонь - потусторонние твари, живущие бок о бок (ну или почти) с местными жителями. Кто-то предпочитает скрываться в лесу, кто-то живет на горячих источниках или даже в селе. Некоторые из представителей хтони даже не позревают о своей причастности к ним и стараются вести привычный уклад жизни. Однако, местные жители (большая часть так точно) негативно относятся к любому проявлению потустороннего рядом с ними, поэтому не стоит удивляться старому кострищу чуть дальше от деревень - кажется, оттуда все еще пахнет горелой плотью.

Лес - единство и начало. Жители села уважают то, где они живут - и лес им отвечает. Стоит равновесию немного пошатнуться, реки окрашиваются багряным, скот мрет, а дети не рождаются.

Существо - сущность без лица и имени, злое и голодное, его присутствие ощущают все - и жители села, и хтонь. Существо проникает в суть всех, кто ему принадлежит, насылает на них видения и порой призывает к жутким вещам.

0

12

[hideprofile] [hideprofile]

удаление №3

аккаунты к удалению 17.08.2025

аккаунты, не забронировавшие внешность/роль в гостевой повторно или не написавшие анкету

Владимир Чудоюдов
потенциально
Ксения Серебрянская
redis

аккаунты, не заполнившие организационные темы

Лев Белов

аккаунты без активности

Злата Ракитина
Мирон Самойлов
Алиса Авдеева

0

13

[hideprofile][html]<div class="fonecorg">
<div class="vnutriorg">
<div class="infaname">расы
</div>
<br>
<table>
      <tr>
         <th><div class="colonkaname">хтонь
</div>
<div class="colonkavid">

<div class="vnutricolonki">баюн — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=33">Тимофей Матвеев</a><br>
вампир — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=18">Ярослав Фролов</a><br>
вампир — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=5">Евгения Фролова</a><br>
волколак— <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=42">Виктор Пчёлкин</a><br>
волколак — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=51">Мирон Самойлов</a><br>
волколак — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=62">Юрий Костров</a><br>
игоша — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=58">Егор Михеев</a><br>
леший — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=16">Кирилл Серебренников</a><br>
мавка — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=2">Павел Морозов</a><br>
ночница — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=46">Ирина Радковская</a><br>
русалка — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=41">Злата Ракитина</a><br>
сирин — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=19">Василиса Крылова</a><br>
раса — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
раса — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
</div>

</div>
</div></th>
         <th><div class="colonkaname">люди
</div>

<div class="colonkavid">

<div class="vnutricolonki">ведьма - <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=10">Ядвига Мракобесова</a><br>
ведьма — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=23">Есения Романова</a><br>
ведьма — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=53"> Маргарита Румянцева<br>
ведьма — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=36">Анна Беленихина</a><br>
ведьмак — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=35">Александр Волков</a><br>
ворожей — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=17">Максим Демидов</a><br>
ворожея — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=55">Карина Устимова</a><br>
ворожея — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=57">Ева Михеева</a><br>
жрец — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=52">Николай Белый</a><br>
человек — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=38">Владимир Роу</a><br>
человек — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=49">Валерий Жуковский</a><br>
человек — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=37">Денис Стрельников</a><br>
человек — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=28">Екатерина Васильева</a><br>
человек — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=43">Константин Старостин</a><br>
человек — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=45">Арсений Пономарёв</a><br>
человек — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=54">Даниель Спэрроу</a><br>
человек — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=60">Ася Куницына</a><br>
человек — <a href="https://deepend.rusff.me/profile.php?id=63">Герасим Кондрашов</a><br>
<a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
<a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
</div>

</div>
</div></th>
      </tr>

</table>
</div>
</div>

</div>
[/html]

0

14

[hideprofile]

биржа труда

Полиция


Отдел общественной безопасности.

Участковый полицейский: АЛЕКСАНДР ВОЛКОВ
Ответственный по вопросам дел несовершеннолетних - МИРОН САМОЙЛОВ

Оружейный отдел.

Ответственный за учет, выдачу, ремонт и чистку оружия: ИМЯ ФАМИЛИЯ

Медицинский пункт.

Медицинская сестра: ИМЯ ФАМИЛИЯ

Больница


Терапевтическое отделение.

Врач общей практики: ЯРОСЛАВ ФРОЛОВ
Педиатр: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Фельдшер - МАРГАРИТА РУМЯНЦЕВА
Медицинская сестра терапевтическая х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Санитары х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ

Хирургическое отделение.

Общий хирург: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Акушерка: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Медицинская сестра хирургическая: ИМЯ ФАМИЛИЯ

Фармацевтический пункт (в том числе вет. лекарства).

Фармацевт-провизор: ПАВЕЛ МОРОЗОВ

Школа


Учитель средних и старших классов х3: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Учитель средних и старших классов (физика/математика) - НИКОЛАЙ БЕЛЫЙ
Учитель младших классов х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Учитель ИЗО:  ЕВА МИХЕЕВА
Возможно совмещение с должностью учителя.
Директор: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Завуч: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Возможно совмещение с работой в полицейском отделе/больнице:
Медицинская сестра: ИМЯ ФАМИЛИЯ

Детский сад


Воспитатель старших групп х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Воспитатель младших групп х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ

Деревообрабатывающий завод


Резчики по дереву х4: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Токарь по дереву х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Лесники х3: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Лесозаготовщик х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Столяр х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Плотник х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Реставратор: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Изготовитель художественных изделий из дерева: КАРИНА УСТИМОВА
Мебельщик: ИМЯ ФАМИЛИЯ

Иное


Работники сельско-хозяйственной промышленности.

Фермер х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Садовод х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Скотовод - ГЕРАСИМ КАНДРАШОВ
Мясник х2: ИРИНА РАДСКОВСКАЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Егерь: ИМЯ ФАМИЛИЯ

Мастера.

Слесарь: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Автомеханик - ВИКТОР ПЧЁЛКИН
Сантехник: ИМЯ ФАМИЛИЯ

Церковь.

Иерей церкви - АРСЕНИЙ ПОНОМАРЁВ
Смотритель и администратор кладбища - КИРИЛЛ СЕРЕБРЕННИКОВ
Могильщик, сторож - ВЛАДИМИР РОУ

Дом культуры.

Директор: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Специалист: ЕВГЕНИЯ ФРОЛОВА
Руководитель кружка хора - ВАСИЛИСА КРЫЛОВА
Библиотекарь: ЯДВИГА МРАКОБЕСОВА
Работник кинозала: ДАНИЕЛЬ СПЭРРОУ

Магазины.

Работник продуктового магазина х3: ЗЛАТА РАКИТИНА, АСЯ КУНИЦЫНА, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Работник ларька х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Работник магазина музыкальных инструментов: ИМЯ ФАМИЛИЯ

Другое.

Геймдизайнер - МАКСИМ ДЕМИДОВ
Писатель - ДЕНИС СТРЕЛЬНИКОВ
Лесной блогер - ТИМОФЕЙ МАТВЕЕВ
Швея, музыкант - ЕСЕНИЯ РОМАНОВА
Предприниматель — КОНСТАНТИН СТАРОСТИН
Видеомейкер, руководитель кружка "Маска" по актёрскому мастерству - ДАНИЕЛЬ СПЭРРОУ
Консильери - ЮРИЙ КОСТРОВ
Водитель городского автобуса: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Сапожник: ИМЯ ФАМИЛИЯ

Безработные.

Студент - ВАЛЕРИЙ ЖУКОВСКИЙ
Пенсионерка - АННА БЕЛЕНИХИНА
Курортница - ЕКАТЕРИНА ВАСИЛЬЕВА
Паразит - ЕГОР МИХЕЕВ

Горячие источники


Директор спа-курорта "Волшебный источник" - ИМЯ ФАМИЛИЯ
Администратор: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Массажист: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Инструктор по безопасности: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Врач-диетолог: ИМЯ ФАМИЛИЯ

0

15

[hideprofile][html]

<div class="fonec">
<div class="vnutri">

<center> <div class="bankknopki">
  <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-zarabotat" value="" checked>
  <label for="tab-btn-zarabotat">заработать</label>
  <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-potratit" value="">
  <label for="tab-btn-potratit">потратить</label>

<!------------ заработать------------->
  <div id="content-zarabotat">

<div class="opysaniebank">
+50 — принятая анкета<br>
+30 — привести друга [каждому]<br>
+15 — написать заявку в нужные<br>

<br><br>
+30 — за новый эпизод [каждому участнику]<br>
+50 — за завершенный эпизод [каждому участнику]<br>
+15, дополнительно — ответ на пост в течение суток<br>
+40 — за участие в сюжетном квесте<br>
+15 — за каждый последующий пост в сюжетном квесте [плюсуется к стоимости за посты]<br>
+30 — за закрытый сюжетный квест [при условии отписки во всех кругах]<br>
<br><br>
+30 — за попадание в активисты<br>
+20 — за каждые 100 плюсов репутации<br>
+20 — за каждые 100 позитива<br>
+20 — за каждые 100 писем<br>
+20 — за каждые 24 часа на форуме<br>
+100 — за месяц на форуме<br>
+200 — за 2 месяца на форуме<br>
+300 — за каждый последующий месяц на форуме<br>
<br><br>
+50 — написать про нас за отзыв на маяке/ролевом дайджесте<br>
+100 — наш баннер в подписи на рено/лил/маяк [раз в месяц]<br>
<br><br>
+10 — за заключение партнерства с другим проектом;<br>
+10 — за обновление темы с акциями на нужных на партнерском форуме;<br>
+15 — за публикацию 10 рекламных листовок<br>
<br><br>
+20 — за графический аватар другому игроку<br>
+20 — за эпиграф к эпизоду<br>
+45 — за графический комплект аватар+подпись другому игроку<br>
<br><br>
Постовые точки:<br>
+30 — пост до 5 тысяч символов<br>
+50 — пост до 10 тысяч символов<br>
+70 — пост до 15 тысяч символом<br>
+90 — пост до 20 тысяч символов<br>
+120 — пост свыше 20 тысяч символов<br>
+30 — первый пост на форуме<br>
+45 — пять постов на форуме<br>
+100 — десять постов на форуме<br>
</div>

</div>
<!------------ потратить------------->
  <div id="content-potratit">

<div class="opysaniebank">
Плашки<br>
150 — поставить плашку из стандартной коллекции<br>
300 — поставить индивидуальную плашку<br>
70 — смена текста плашки [второй и далее раз после первого бесплатного при принятии анкеты]<br>
поставить в профиль другому игроку +20 к прайсу<br><br>

Фоны<br>
120 — поставить фон из стандартной коллекции <br>
300 — поставить индивидуальный фон <br>
поставить в профиль другому игроку +20 к прайсу<br>
<br><br>
Реклама:<br>
40 — 10 рекламных листовок с вашим нужным [ваша графика]<br>
100 — 25 рекламных листовок с вашим нужным [ваша графика]<br>
200 — 50 рекламных листовок с вашим нужным [ваша графика]<br>
120 — купить место в шапке для своего нужного на 1 неделю<br>
<br><br>
450 — защита от чистки<br>
<br><br>
Выкупить:<br>
100 — внешность для нужных/личных нужд на 2 недели<br>
180 — внешность для нужных/личных нужд на 4 недели<br>
140/месяц — внешность для заявки на период от 2 месяцев и больше<br>
<br><br>
100 — роль для заявки на 2 недели<br>
160 — роль для личных нужд на 2 недели<br>
190 — роль для заявки на 4 недели<br>
300 — роль для личных нужд на 4 недели<br>
<br><br>
1000 — дополнительная внешность для изнанки<br>
<br><br>
60 — сменить внешность/роль в первый раз [если игра не начата - бесплатно]<br>
450 — третья и последующая роль [плюс 3 поста у каждого твинка] <br>
300 — выкупить имя или фамилию. [после покупки отметиться <a href="https://deepend.rusff.me/viewtopic.php?id=35#p13572">здесь</a>]<br>
500 — любой оберег из <a href="https://deepend.rusff.me/viewtopic.php?id=109#p5301">списка</a><br>
800 — добавить индивидуальный или общий оберег/артефакт [с нас оформление, с вас  - описание]<br>
500 — участие в личном событии, если предыдущее вовремя выполнено не было <br>
500 — пропуск задания в ивенте без начисления награды <br>
500 — поменять имя/фамилию другому игроку на 24 часа<br>
500 — поменять аватар другому игроку на 24 часа<br>
<br>
</div>

  </div>

</div>

</center>
</div>
</div>



[/html]

Получить:

Код:
[b]За что получаем:[/b] ссылки и доказательства прикладываем сюда
[b]Итого:[/b] сколько должно получиться в профиле всего 

Потратить:

Код:
[b]На что потратить:[/b] указываем здесь
[b]Остаток:[/b] сумма после вычета в профиле

0


Вы здесь » ползучее » Новый форум » темы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно