Благодарим за выбор нашего сервиса!
Тестовое сообщение
Сообщений 1 страница 24 из 24
Поделиться12025-03-22 09:48:18
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131
Поделиться22025-03-22 11:14:36
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131Обозначусь. Всем привет. В поиске команды и всех неравнодушных, кто хочет поиграть в тематике русской хтони в вайбах глубокой деревеньки. Все по сюжетам классических тревожно-мрачных сюжетов - 18+, девственницы, ворожеи, леший и другие монстры из разных культур, которые красиво и логично впишутся в вайбы, с возможностью поиграть в многорасовость и безгранность фольклора без четких временных рамок сюжетного таймлайна.
Сама могу и в текста, и в продумывание лора, и в гейм-мастеринг и даже немного в дизайн и коды, короче универсал такой. Хотелось бы видеть в рядах амс неравнодушных, которые могут подсобить с текстовым оформлением лора, всяких правил, еще одного текстовика. Если на полставки найдется массовик-затейник или рекламщик - подарю вам куклу вуду с вашим главным врагом и наведу понос на кого попросите.
Очень жду всех желающих отведать молодильных яблочек, поучаствовать в калядках, погадать на суженого и ключицах куриц.
Поделиться32025-04-05 19:29:24
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131olga rusinskaya написал(а):ожностью поиграть в многорасовость и безгранность фольклора без четких временных рамок сюжетного таймлайна.
Сама могу и в текста, и в продумывание лора, и в гейм-мастеринг и даже немного в дизайн и коды, короче универсал такой. Хотелось бы видеть в рядах амс неравнодушных, которые могут подсобить с текстовым оформлением лора, всяких правил, еще одного текстовика. Если на полставки найдется массовик-затейник или рекламщик - подарю вам куклу вуду с вашим главным врагом и наведу понос на кого попросите.
Очень жду всех желающих отведать молодильных яблочек, поучаствовать в калядках, погадать на суженого и ключицах куриц.
Поделиться42025-04-05 21:36:27
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131Код:fsesrgs
Поделиться52025-04-13 15:23:25
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131максимальная длина плашки - 88 символом в 2 строки с абзацем
Поделиться62025-04-13 23:12:37
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile][html]<div class="fonecorg">
<div class="vnutriorg">
<div class="infaname">расы
</div>
<br>
<table>
<tr>
<th><div class="colonkaname">хтонь
</div>
<div class="colonkavid"><div class="vnutricolonki">раса — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
раса — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
раса — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
раса — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
раса — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
</div></div>
</div></th>
<th><div class="colonkaname">люди
</div><div class="colonkavid">
<div class="vnutricolonki"><a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
<a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
<a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
<a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
<a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
<a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
<a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
</div></div>
</div></th>
</tr></table>
</div>
</div></div>
[/html]
Поделиться72025-04-13 23:31:24
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile][html]<div class="fonecorg">
<div class="vnutriorg">
<div class="infaname">внешность
</div>
<br>
<table>
<tr>
<th><div class="colonkaname">мужчины
</div>
<div class="colonkavid"><div class="vnutricolonki">внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br><br>
внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br><br>
внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br><br>
внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br><br>
внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br><br>
внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br><br>
</div></div>
</div></th>
<th><div class="colonkaname">женщины
</div><div class="colonkavid">
<div class="vnutricolonki">внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br><br>
внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br><br>
внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br><br>
внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br><br>
</div></div>
</div></th>
</tr></table>
</div>
</div></div>
[/html]
Поделиться82025-04-13 23:32:10
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile][html]<div class="fonec">
<div class="vnutri">
<div class="infaname">гостевая
</div>
<div class="vnutritext">придержание за гостем - 1 день<br>
придержание за профилем - 3 дня с возможным продлением
</div>
<table>
<tr>
<th><div class="colonkaname">внешности
</div>
<div class="colonkavid"><div class="vnutricolonki">внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
</div></div>
</div></th>
<th><div class="colonkaname">роль
</div><div class="colonkavid">
<div class="vnutricolonki">раса/роль — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
раса/роль — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
раса/роль — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
раса/роль — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
</div></div>
</div></th>
</tr></table>
</div><div class="ktoamc"> <a href="">amc</a> - <a href="">amc</a> - <a href="">amc</a></div>
</div></div>
[/html]Код:внешность (рус.) — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
Код:раса/роль — <a href="ссылка на профиль">имя фамилия</a><br>
Поделиться92025-04-14 00:05:51
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile]партнерство
- взаимно
- ограничений по активности вашего форума нет
- приветствуется как баннерообмен, так и создание взаимных рекламных темРекламаКод:[align=center][url=https://deepend.rusff.me/][img]https://forumupload.ru/uploads/001c/71/2c/5/t62475.png[/img][/url][/align]
bb-код
Код:[url=https://deepend.rusff.me/][img]https://forumupload.ru/uploads/001c/71/28/2/741935.gif[/img][/url][/align]
html
Код:<a href="https://deepend.rusff.me">deep end</a>
Шаблон заявки
Код:[b]1. Название вашего форума:[/b] [b]2. Ссылка на форум:[/b] [b]3. Код рекламы:[/b] код [b]4. Баннер:[/b] код [b]5. Ссылка на нашу тему у Вас:[/b]
Поделиться102025-04-15 10:09:09
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile]
[hideprofile]салон красоты "эдем"
Хотите навести красоту, но не знаете, с чего начать? Специально для вас трудятся лучшие художники парикмахерских и маникюрных ножниц Светка и Наташа, бритвенный эксперт Леха, мастер-бровист Иришка и мейк-ап дизайнер тетя Надя. Вместе они - тандем, который украсят ваш профиль в отображении сообщения, основной профильной странице или личной теме.
[html]<center><div class="primerfon">
<div class="post-author online topic-starter">
<ul>
<li class="pa-fld1"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/51956.png"></li>
<li class="pa-author"><span class="acchide">Автор: </span><a href="javascript:to('ольга русинская')" rel="nofollow">ольга русинская</a></li>
<li class="pa-title">Администратор</li>
<li class="pa-avatar item2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/32207.png" alt="ольга русинская" title="ольга русинская"></li>
<li class="pa-fld2"><div class="namesurnameage"><a href="">ольга русинская, 25</a></div><div class="htoty ">лешачиха</div><div class="textplashki">такой невероятно длинный текст что я плачу<br>такой невероятно длинный текст что я плачу</div><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/41850.jpg"></li>
<li class="pa-posts"><span class="fld-name">письма:<br></span> 19</li>
<li class="pa-respect"><span class="fld-name"><a href="/respect.php?id=2" rel="nofollow">Репутация</a>:</span> <span>0</span></li>
<li class="pa-fld3"><span class="fld-name">посты:</span> 1</li>
<li class="pa-fld4"><span class="fld-name">деньги:</span> 123131</li>
<li class="pa-online"><strong>Активен</strong></li>
</ul>
</div></div><div class="primerfon">
<div class="post-author online topic-starter">
<ul>
<li class="pa-fld1"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/77888.png"></li>
<li class="pa-author"><span class="acchide">Автор: </span><a href="javascript:to('ольга русинская')" rel="nofollow">ольга русинская</a></li>
<li class="pa-title">Администратор</li>
<li class="pa-avatar item2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/32207.png" alt="ольга русинская" title="ольга русинская"></li>
<li class="pa-fld2"><div class="namesurnameage"><a href="">ольга русинская, 25</a></div><div class="htoty ">лешачиха</div><div class="textplashki">такой невероятно длинный текст что я плачу<br>такой невероятно длинный текст что я плачу</div><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/59804.jpg"></li>
<li class="pa-posts"><span class="fld-name">письма:<br></span> 19</li>
<li class="pa-respect"><span class="fld-name"><a href="/respect.php?id=2" rel="nofollow">Репутация</a>:</span> <span>0</span></li>
<li class="pa-fld3"><span class="fld-name">посты:</span> 1</li>
<li class="pa-fld4"><span class="fld-name">деньги:</span> 123131</li>
<li class="pa-online"><strong>Активен</strong></li>
</ul>
</div></div><div class="primerfon">
<div class="post-author online topic-starter">
<ul>
<li class="pa-fld1"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/73867.png"></li>
<li class="pa-author"><span class="acchide">Автор: </span><a href="javascript:to('ольга русинская')" rel="nofollow">ольга русинская</a></li>
<li class="pa-title">Администратор</li>
<li class="pa-avatar item2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/32207.png" alt="ольга русинская" title="ольга русинская"></li>
<li class="pa-fld2"><div class="namesurnameage"><a href="">ольга русинская, 25</a></div><div class="htoty ">лешачиха</div><div class="textplashki">такой невероятно длинный текст что я плачу<br>такой невероятно длинный текст что я плачу</div><img src="https://i.pinimg.com/736x/35/c2/66/35c2668133f9f670f88ee7bbe6f71ea2.jpg"></li>
<li class="pa-posts"><span class="fld-name">письма:<br></span> 19</li>
<li class="pa-respect"><span class="fld-name"><a href="/respect.php?id=2" rel="nofollow">Репутация</a>:</span> <span>0</span></li>
<li class="pa-fld3"><span class="fld-name">посты:</span> 1</li>
<li class="pa-fld4"><span class="fld-name">деньги:</span> 123131</li>
<li class="pa-online"><strong>Активен</strong></li>
</ul>
</div></div><div class="primerfon">
<div class="post-author online topic-starter">
<ul>
<li class="pa-fld1"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/35311.png"></li>
<li class="pa-author"><span class="acchide">Автор: </span><a href="javascript:to('ольга русинская')" rel="nofollow">ольга русинская</a></li>
<li class="pa-title">Администратор</li>
<li class="pa-avatar item2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/32207.png" alt="ольга русинская" title="ольга русинская"></li>
<li class="pa-fld2"><div class="namesurnameage"><a href="">ольга русинская, 25</a></div><div class="htoty ">лешачиха</div><div class="textplashki">такой невероятно длинный текст что я плачу<br>такой невероятно длинный текст что я плачу</div><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/79034.jpg"></li>
<li class="pa-posts"><span class="fld-name">письма:<br></span> 19</li>
<li class="pa-respect"><span class="fld-name"><a href="/respect.php?id=2" rel="nofollow">Репутация</a>:</span> <span>0</span></li>
<li class="pa-fld3"><span class="fld-name">посты:</span> 1</li>
<li class="pa-fld4"><span class="fld-name">деньги:</span> 123131</li>
<li class="pa-online"><strong>Активен</strong></li>
</ul>
</div></div><div class="primerfon">
<div class="post-author online topic-starter">
<ul>
<li class="pa-fld1"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/75740.png"></li>
<li class="pa-author"><span class="acchide">Автор: </span><a href="javascript:to('ольга русинская')" rel="nofollow">ольга русинская</a></li>
<li class="pa-title">Администратор</li>
<li class="pa-avatar item2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/32207.png" alt="ольга русинская" title="ольга русинская"></li>
<li class="pa-fld2"><div class="namesurnameage"><a href="">ольга русинская, 25</a></div><div class="htoty ">лешачиха</div><div class="textplashki">такой невероятно длинный текст что я плачу<br>такой невероятно длинный текст что я плачу</div><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/41850.jpg"></li>
<li class="pa-posts"><span class="fld-name">письма:<br></span> 19</li>
<li class="pa-respect"><span class="fld-name"><a href="/respect.php?id=2" rel="nofollow">Репутация</a>:</span> <span>0</span></li>
<li class="pa-fld3"><span class="fld-name">посты:</span> 1</li>
<li class="pa-fld4"><span class="fld-name">деньги:</span> 123131</li>
<li class="pa-online"><strong>Активен</strong></li>
</ul>
</div></div><div class="primerfon">
<div class="post-author online topic-starter">
<ul>
<li class="pa-fld1"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/91267.png"></li>
<li class="pa-author"><span class="acchide">Автор: </span><a href="javascript:to('ольга русинская')" rel="nofollow">ольга русинская</a></li>
<li class="pa-title">Администратор</li>
<li class="pa-avatar item2"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/32207.png" alt="ольга русинская" title="ольга русинская"></li>
<li class="pa-fld2"><div class="namesurnameage"><a href="">ольга русинская, 25</a></div><div class="htoty ">лешачиха</div><div class="textplashki">такой невероятно длинный текст что я плачу<br>такой невероятно длинный текст что я плачу</div><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/76397.png"></li>
<li class="pa-posts"><span class="fld-name">письма:<br></span> 19</li>
<li class="pa-respect"><span class="fld-name"><a href="/respect.php?id=2" rel="nofollow">Репутация</a>:</span> <span>0</span></li>
<li class="pa-fld3"><span class="fld-name">посты:</span> 1</li>
<li class="pa-fld4"><span class="fld-name">деньги:</span> 123131</li>
<li class="pa-online"><strong>Активен</strong></li>
</ul>
</div></div></center>
[/html]
Поделиться112025-04-17 13:31:27
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131ИМЯ ФАМИЛИЯ
возраст 00 [факт] † раса †
деятельность † место рождения
внешностьЧеловек лжет. Он лжет от десяти до двухсот раз в день. Иногда другим, но чаще себе
❝ Люди избегают правды, даже самой явной. Они выдумывают сказки, чтобы сбежать от реального мира, ведь придут три богатыря и всех спасут, но увы, лешие, кощеи и кикиморы среди нас. Иллюзорный мир рушится о скалы бушующей нестабильности. Отрезвляет ли их? ❞
ваша цитата
Текст биографии
• внешность: По желанию здесь вы можете описать особенности внешности персонажа: татуировки, шрамы и другое по вашему усмотрению.
• характер: По желанию здесь вы можете описать акцентуацию характера и особенности поведения, привычки и другое, что не вошло в основной текст анкеты.
Если строки выше вам не нужны, удалите их.
† † †
Сторона:
за мостом // на перепутье // перед мостом
я готов на любые действия, смел и отважен // Я готов пойти на многое, но только по своему желанию // Я играю свой сюжет, держусь от вас на безопасном расстоянии
[indent]любая другая информация по вашему усмотрению; при ненадобности удалить
"пожелания на игру»В этом разделе вы можете указать свои пожелания, ограничения, предпочтения в игре и требования к другим игрокам.
Поделиться122025-04-19 19:37:21
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile][html]
<div class="fonec">
<div class="vnutri"><center> <div class="bankknopki">
<input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-zarabotat" value="" checked>
<label for="tab-btn-zarabotat">заработать</label>
<input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-potratit" value="">
<label for="tab-btn-potratit">потратить</label><!------------ заработать------------->
<div id="content-zarabotat"><div class="opysaniebank">
+30 — принятая анкета<br>
+20 — приветственная валюта для игроков с теста [ начисление возможно до 01/05/2025]<br>
+15 — явиться по запросу другого игрока<br>
+5 — написать заявку в нужные<br>
+5 — за две заявки в «хочу видеть»<br>
<br><br>
+10 — за новый эпизод<br>
+20 — за завершенный эпизод<br>
+5, дополнительно — ответ на пост в течение суток<br>
+20 — за участие в сюжетном квесте<br>
+5 — за каждый последующий пост в сюжетном квесте<br>
+20 — за закрытый сюжетный квест [при условии отписки во всех кругах]<br>
<br><br>
+15 — за попадание в активисты<br>
+20 — за каждые 100 плюсов репутации<br>
+20 — за каждые 100 позитива<br>
+20 — за каждые 100 писем<br>
+20 — за каждые 24 часа на форуме<br>
+100 — за месяц на форуме<br>
+200 — за 2 месяца на форуме<br>
+300 — за каждый последующий месяц на форуме<br>
<br><br>
+5 — отдать за нас голос на форум-топ<br>
+10 — отдать за нас за голос на рпг-топ<br>
+40 — написать про нас за отзыв на рпг-топ<br>
+100 — наш баннер в подписи на рено/лил/маяк<br>
<br><br>
+10 — за заключение партнерства с другим проектом;<br>
+10 — за обновление темы с акциями на нужных на партнерском форуме;<br>
+15 — за публикацию 10 рекламных листовок<br>
<br><br>
+10 — за графический аватар другому игроку<br>
+20 — за эпиграф к эпизоду<br>
+25 — за графический комплект аватар+подпись другому игроку<br>
<br><br>
Постовые точки:<br>
+10 — пост до 5 тысяч символов<br>
+30 — пост до 10 тысяч символов<br>
+50 — пост до 15 тысяч символом<br>
+100 — пост до 20 тысяч символов<br>
+150 — пост свыше 20 тысяч символов<br>
+10 — первый пост на форуме<br>
+15 — пять постов на форуме<br>
+20 — десять постов на форуме<br>
</div></div>
<!------------ потратить------------->
<div id="content-potratit"><div class="opysaniebank">
Плашки<br>
50 — поставить стандартную плашку<br>
65 — поставить плашку из уникальной коллекции<br>
80 — поставить анимированную плашку<br>
90 — поставить индивидуальную плашку<br>
30 — свой текст в плашке<br>
поставить в профиль другому игроку +20 к прайсу<br>
Фоны<br>
50 — поставить стандартный фон<br>
70 — поставить анимированный фон<br>
90 — поставить индивидуальный фон<br>
поставить в профиль другому игроку +20 к прайсу<br>
<br><br>
30 — 10 рекламных листовок с вашим нужным<br>
70 — 25 рекламных листовок с вашим нужным<br>
100 — 50 рекламных листовок с вашим нужным<br>
<br><br>
55 — купить место в шапке для своего нужного на 1 неделю<br>
<br><br>
250 — защита от чистки<br>
<br><br>
Выкупить:<br>
60 — внешность для нужных/личных нужд на 2 недели<br>
100 — внешность для нужных/личных нужд на 4 недели<br>
70/месяц — внешность для заявки на период от 2 месяцев и больше<br>
<br><br>
40 — роль для заявки на 2 недели<br>
60 — роль для личных нужд на 2 недели<br>
70 — роль для заявки на 4 недели<br>
100 — роль для личных нужд на 4 недели<br>
<br><br>
1000 — дополнительная внешность для изнанки<br>
<br><br>
60 — сменить внешность/роль в первый раз<br>
350 — третья и последующая роль<br>
400 — поменять имя/фамилию другому игроку на 24 часа<br>
400 — поменять аватар другому игроку на 24 часа<br>
<br>
</div></div>
</div>
</center>
</div>
</div>[/html]
Поделиться132025-04-24 04:43:35
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131название эпизода
участник 1 † участник 2
датаваше описание
Поделиться142025-04-24 15:04:23
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile]personal[html]<br><br>
<div class="fonectema">
<div class="vnutritema"><div class="dnevnichok">
<div class="whoareyou"><a href="ссылка на анкету">имя фамилия, лет</a><div class="whatonyourmind">цитата, при необходимости вставить ссылку использовать код <a href="ссылка на профиль"></a>, при необходимости абзаца вставляем код <br>
</div>
<div class="infapers1">леший</div></div>
<div class="avatarpers"><img src="https://forumavatars.ru/img/avatars/001c/71/28/2-1742628725.gif"></div></div>
<div class="underknopa">
<div class="knopa">
<input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-collections" value="" checked>
<label for="tab-btn-collections">коллекция</label>
<input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-episodes" value="" checked>
<label for="tab-btn-episodes">хронология</label>
<input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-personaz" value="" checked>
<label for="tab-btn-personaz">персонаж</label><!------------ персонаж ------------->
<div id="content-personaz"><table>
<tr>
<th> <div class="cuponsobshee"> <div class="collection1"><div class="coll">купоны</div>
<div class="collectionscupons">
<!------------ купоны-------------><div class="cuponactive">купон</div>
<div class="cuponactive">купон</div>
<div class="cuponclosed">купон</div>
<div class="cuponclosed">купон</div>
<div class="cuponclosed">купон</div>
<div class="cuponclosed">купон</div>
</div></div></div></th>
<th> <div class="collection2"><div class="coll">награды</div><div class="collectionsavards">
<!------------ награды ------------->
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/94083.png" title="ЗА ПЕРВУЮ АНКЕТУ">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/17290.png" title="ЗА ПЕРВЫЙ ПОСТ">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/72832.png" title="ЗА 5 ПОСТОВ">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/13653.png" title="ЗА 10 ПОСТОВ">
<div class="collectionsavardsoff"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/90900.png" title="ЗА УЧАСТИЕ В СЮЖЕТНОМ КВЕСТЕ"></div>
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/29151.png" title="ЗА СПАСЕНИЕ ИГРОКА В СЮЖЕТЕ">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/51540.png" title="ЗА ОДНО ВЫПОЛНЕННОЕ СОБЫТИЕ">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/30644.png" title="ЗА 1000 РУБЛЕЙ В КОПИЛКЕ">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/64365.png" title="ЗА 1000 СООБЩЕНИЙ В ПРОФИЛЕ">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/26366.png" title="ЗА ПОПАДАНИЕ В ТАБЛИЦУ">
</div></div></th>
</tr>
</table></div>
<!------------ коллекция ------------->
<div id="content-collections"><table>
<tr>
<th> <div class="collection1"><div class="coll">фоны</div><div class="collectionsfons">
<!------------ фоны -------------><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/91267.png">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
</div></div></th>
<th> <div class="collection2"><div class="coll">плашки</div><div class="collectionsplash">
<!------------ плашки -------------><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/71/28/79034.jpg">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001c/5e/cc/14754.png">
</div></div></th><th> <div class="collection3"><div class="coll">артефакты</div><div class="collectionsartef">
<!------------ артефакты -------------><div class="collectionsartef1">артефакт</div>
<div class="collectionsartef1">артефакт</div>
<div class="collectionsartef1">артефакт</div>
<div class="collectionsartef1">артефакт</div>
<div class="collectionsartef1">артефакт</div>
<div class="collectionsartef1">артефакт</div>
</div></div><div class="collection3"><div class="coll">обереги</div><div class="collectionsartef">
<!------------ обереги-------------><div class="collectionsartef1">оберег</div>
<div class="collectionsartef1">оберег</div>
<div class="collectionsartef1">оберег</div>
<div class="collectionsartef1">оберег</div>
<div class="collectionsartef1">оберег</div>
<div class="collectionsartef1">оберег</div>
</div></div></th>
</tr>
</table></div>
<!------------ хронология ------------->
<div id="content-episodes">
<div class="chronologyobshee"> <div class="chronology">
<div class="chronologyopen">название ооооооооочень длинное открытого эпизода [ дата 00/00/00 ]</div></div><div class="chronology">
<div class="chronologyopen">название длинное открытого эпизода [ дата 00/00/00 ]</div></div><div class="chronology">
<div class="chronologyopen">название открытого эпизода [ дата 00/00/00 ]</div></div><div class="chronology">
<div class="chronologyclosed">название закрытого эпизода [ дата 00/00/00 ]</div></div>
</div>
</div></div></div></div>
[/html]
Поделиться152025-04-29 09:45:10
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile]
демоны
духи-хранители
Домовой – хранитель дома. Предпочитает оставаться невидимым для жителей своего дома (о чем предпочитает периодически напоминать, перемещая и пряча по дому вещи, ломая предметы и наводя дурные сны на жителей дома), однако при должном желании и договоренности можно уговорить домового показать себя. Чаще не покидает дом, защищая его от нечисти дома извне, но способен покидать свое место в ночное время суток, когда его сила крепнет.
Способности: защита дома – отгоняет злых духов, воров и нечисть; предупреждает об опасности – стуком, шумом, криками (иногда душит во сне, если хочет предупредить о беде); помогает в хозяйстве; может принимать облик животных; способен становиться невидимым по собственному желанию.
Может путешествовать через Калинов мост только в ночное время суток.
Слабости: боится обиды и пренебрежения, не любит ссор и грязи; слаб перед священными символами – кресты, молитвы, церковные свечи могут его отпугнуть; зависит от угощений (молоко, хлеб, сладости); не терпит козью шерсть – её запах его раздражает. Убить домового можно любым острым предметом, окропленным козьей кровью.Кикимора – защитница дома. Нередко соседствуя с домовым (с которым чаще не находит общий язык и часто ссорится, из-за чего страдают жители дома), является главным «эпицентром негативной энергии в доме», почему и предпочитает жить в подвале или на чердаке. Как и домовой, большую часть времени невидима для жителей дома, но может показаться по собственному желанию, если жаждет напугать жителей или гостей дома. Заблудшая кикимора, дом которой оказался уничтожен, может найти приют в лесах под защитой водяного, и становится болотной кикиморой, которая на дух не выносит русалок.
Способности: предупреждает об опасности – стуком, шумом, криками (иногда душит во сне, если хочет предупредить о беде); при плохом расположении духа способна насылать хворь на жителей дома и скот, вызывать гниение деревянного основания дома, призывать и управлять роем букашек, тараканов, мух, саранчи; при хорошем расположении духа способна излечивать от болезней, помогать скоту в трудное время, отгонять от дома нежить; способна становиться невидимой по собственному желанию.
Может путешествовать через Калинов мост в промежуток между сумерками и до первых петухов.
Слабости: боится ладана, крестов, заговорённых травы (полынь, чертополох); не выносит порядка в доме и длительного присутствия домового рядом; не переносит железо; не любит шум; зависима от людского внимания - боится обиды и пренебрежения (как и домовой). Убить кикимору можно острым железным предметом, испачканным в пепле от полыни.Банник – хранитель бань и купален. Аналогичен домовому и кикиморе с той разницей, что живет во влажных и жарких местах. Разозлить банника очень просто, за что так же просто получить ошпаренной водой из, казалось бы, ледяного чана. Банник тем злее, чем дальше от постоянного места жительства людей – поэтому в источниках недалеко от Ползучего обитают самые грозные и жестокие из них.
Способности: управляет температурой окружающей среды там, где достаточно влажно - может обжечь паром или лишить баню жара; предсказывает судьбу (если хорошо задобрить и попросить, он расскажет вам одну вещь, которая вас ожидает); способен становиться невидимым по желанию; способен менять внешний облик (антропоморф) в другого человека или животного. Банник убивает любого, кто моется в "четвертвый пар" (после трех смен людей за один банный период).
Может путешествовать через Калинов мост только в дневное время суток.
Слабости: боится пренебрежения, отсутствия подношений; не терпит нарушений его банных правил (не мыться в одиночку, ночью (от полуночи и далее), не пропускать его в баню первым); боится крестов, оберегов, рябины, чертополоха, заговоренной соли, кинутой через плечо; не любит грязь в бане; боится железа. Убить банника можно любым железным предметом.Овинники, мельники, полевики – духи-хранители полей и построек на этой территории: овина (места для сушки зерна), мельницы и поля. Предпочитают помогать жителям в работе на поле, но могут и вредить.
Способности: помогают в работе - предотвращают поломку оборудования; антропоморф - может принимать облик животных и других людей; способен становиться невидимым по собственному желанию; способны насылать дождь или засуху, мор на посевы.
Может путешествовать через Калинов мост только в ночное время суток.
Слабости: боятся огня, железа, одиночества и ленных работников;Водяной – хранитель болот и лесных рек. Водит дружбу с банниками, болотными кикиморами, русалками. Не уважает смутьянов, которые не умеют правильно вести себя у воды. Человек, умерший по вине водяного, зовется упырем, который имеет со своим убийцей крепкую телепатическую связь.
Способности: повелевает водой в любом ее виде (в том числе в составе человеческого тела и может иссушить живое существо); покровительствует рыбакам; способен менять внешний облик (антропоморф) в другого человека или животного; способен менять свой голос иллюзией; обращает убитых в своих верных слуг - упырей. После заката сила водяного увеличивается.
Может путешествовать через Калинов мост в рассветные и закатные часы.
Слабости: не терпит неуважения; не любит громких звуков; зависит от жертвенных даров (табак, хлеб, монеты); слаб на суше – вне воды его сила уменьшается - чем дальше от болот, тем слабее становится; боится железа и огня. Убить водяного можно любым железным предметом.Леший – хозяин лесов. Водит дружбу с водяным, не любит бесов. Предпочитает помогать заблудшим путникам, которые уважительно относятся к лесу, покровительствует охотникам (первую добычу, по обычаю, охотники обязаны оставить хозяину леса, чтобы задобрить). Если человек заблудился в лесу, леший может или помочь ему выбраться (в таком случае следовало вывернуть одежду наизнанку и поменять обувь местами — так человек как бы становился частью потустороннего мира, где всё перевёрнуто) или погубить.
Способности: контролирует лесных тварей; способен менять внешний облик (антропоморф) в другого человека или животного; способен менять голос иллюзией; насылает болезни или убивает на тех, кто неуважительно относится к его угодьям; контролирует погоду - насылает туманы, бури, дожди; если уважить лешего и поднести ему дары (первую добычу охотники оставляют лешему по обычаю) - поможет не сбиться с пути или найти в лесу некогда потерянное.
Может путешествовать через Калинов мост в любое время суток.
Слабости: боится железа; связан с лесом - чем дальше от лесной чащи, тем слабее становится; слабеет в зимнее время года; не любит громких звуков, неуважения, отсутствия подношений; боится крестов и молитв. Если леший охотится за тобой, его можно обмануть, вывернув одежду наизнанку и надев ботинки на противоположную ногу (левый ботинок на правую и наоборот) - тогда леший теряет человека из виду.духи навь
Ночница – мать без дитя. Дух женщины, умершей во время или после родов, агрессивно настроенная ко всем беременным и рожденным маленьким детям. Становится причиной выкидышей и чрезмерных кровоизлияний при родах, пугает маленьких детей, питается их жизненной энергией. Обычно невидима, но способна обретать физический облик.
Способности: антропоморф - может превращаться в птиц и летучих мышей; способна становиться невидимой по собственному желанию; насылает бессонницу, галлюцинации; насылает болезни, бессилие на рожениц, причина врожденных патологий у детей - питается жизненной энергией и спинномозговой жидкостью, пока не выпьет все до конца; повелевает мухами, саранчой, тараканами; способна имитировать голос (плач) и уводить матерей в леса.
Может путешествовать через Калинов мост в любое время суток, предпочитает пережидать там дневные часы.
Слабости: плохо переносит дневной свет и запахи полыни, чеснока, ладана; боится крестов; от кровати можно отпугнуть, положив под подушку или спрятав в матрац острый предмет – иглу, нож, вилку или другое; слаба против материнских заговоров и молитв; не любит свет (в ночное время суток); боится шума. Убить ночницу можно только ее же реберной костью, омытой кровью невинного дитя.Игоша - демонический дух нерожденного или умершего до крещения ребенка, застравший где-то между миром живых и мертвых. Обретя астральную форму, игоша долгое время живет «на спине» у родной матери, питаясь ее жизненной энергией и молоком по ночам (оттого у женщины, потерявшей дитя, грудное молоко способно продуцироваться до пяти лет подряд). Чем больше жизненной энергии пожирает игоша, тем слабее становится мать. Если та умирает, он может «присосаться» к отцу или другому близкому живому родственнику - брату, сестре, бабушке или дедушке. Игоша растет, как живой ребенок, но остается невидим для семьи. Предпочитает преследовать живых родственников, потому что именно они являются его пищей. У выбранной жертвы игоши появляются определенные синяки на теле: укусы у женщин вокруг соска или в зоне ключицы, у мужчин - только в зоне ключицы.
Способности: телекинез, телепатия (возраст духа от 15 лет и старше) - телекинез, помимо возможности перемещения предметов силой мысли, позволяет игоше душить свою жертву; проникает в чужие сны: может вызывать кошмары и бессонницу; по достижению 33х лет способен становиться видимым (и обратно невидимым) по собственному желанию.
По достижению тридцати трех лет от роду, игоша способен переходить через Калинов мост на сторону живых и возвращаться в любое время суток.
Слабости: боится освященных предметов – креста, святой воды, церковных свечей, не переносит молитвы – особенно эффективны молитвы за упокой души; связан с местом своей смерти – не может далеко уйти от места, где умер; уязвим к железу; искренние слезы и просьбы матери могут успокоить его; исчезает после правильного ритуала отпевания – даже посмертное крещение и наречение именем лишают его силы.Мороз – зимний демон-дух. Олицетворение зимы, смерти и голода. Предпочитает обитать там, где очень долгие и/или изнуряющие низкой температурой зимы. В других народах известен чаще под названием «вендиго». Мороз, пусть и дух, имеет физическую оболочку – он вселяется в тело голодающего и изнеможденного человека, прежде преследуя его и насылая видения и галлюцинации. Мороз призывает человека к каннибализму, а когда жертва поддается искушению, вселяется в тело и постепенно сжирает человеческую душу (в промежуток между этим тело умещает в себе две сущности – душа человека и духа-демона борются между собой и могут попеременно «овладевать» сознанием). Мороз не стареет, слабеет на солнце и в тепле. Долгие десятилетия спустя, физическая оболочка начинает не выдерживать агрессивного духа в себе и Мороз поедает сам себя, освобождаясь от телесного воплощения и повторяя цикл заново.
Способности: очищает землю – мороз убивает вредных насекомых и болезни, прогоняет лешего, водяного, кикимор; насылает лютый холод, убивает людей, скот и растения; вызывает вьюги, сбивает с пути; способен вселяться в другого человека и жить в нем долгое время, даря тому силу и скорость, но постепенно лишая человечности и разума.
Может путешествовать через Калинов мост только после обретения физической оболочки на двенадцать часов в любое время суток.
Слабости: боится огня, тепла, света, громких звуков; не появляется там, где на зиму всегда заготовлена еда; плохо переносит железо. Убить Мороза (Трескуна) можно, только в первые сутки после вселения в новое тело - его необходимо сжечь.Мара – демон ночных кошмаров. Злой дух, умерший или убитый во время сна. Во время ночи питается человеческой энергией и воспоминаниями, усаживаясь на жертву и душа ее, насылая ужасные сны и галлюцинации. Обычно мара невидима, но может принимать полутелесный облик тумана или тени, а так же физическое облачение. Способна превращаться в полчище пауков.
Способности: насылает кошмары; душит во сне (сонный паралич) – садится на грудь, давит, лишая возможности пошевелиться; крадет дыхание – может «выпить» жизненную силу спящего, оставляя его слабым, вызывая в дальнейшем болезни (чахотку, бессонницу, нервные расстройства) и немощность; антропоморф - способна обращаться в другого человека или животное (только пауки), тень, туман; способна к гипнозу и галлюцинациям; ; путает сознание – после ее визита человек может не понимать, спал он или бодрствовал; способна становиться невидимой по собственному желанию.
Может путешествовать через Калинов мост в любое время суток.
Слабости: боится света; не переносит железо – ножи, иглы, гвозди, воткнутые в дверной косяк или под подушку, не дают ей приблизиться; уязвима к священным символам – крест, иконы, молитвы лишают ее силы; теряет власть над теми, кто не спит; не любит резких запахов – дым ладана, полынь, чеснок, можжевельник; не может переступить через магический круг – начерченный мелом, солью или углем; если назвать ее настоящим именем трижды – она исчезает. Убить мару можно только березовым колом, вымоченным в можжевеловом масле.Полуденница – демон полуденного солнца, чаще дух насильно умершей женщины в поле. Жестока и агрессивна, может напасть на маленькую группку путников.
Способности: вызывает солнечный удар – её дыхание делает жару невыносимой; телепат и антропоморф - способна обращаться в другого человека (предварительно считает мысли жертвы и обернется в облик важного ему человека); способна к гипнозу и галлюцинациям; становиться невидимой не по собственному желанию; причина неурожая и болезни зерна.
Может путешествовать через Калинов мост в ночное время суток.
Слабости: боится воды; не переносит железо – серп или коса, воткнутая в землю, отпугнёт её; исчезает после полудня - ее время с 12 до 15 часов дня - остальное время невидима; не может переступить через борозду – если провести на земле линию плугом или палкой, она остановится; не любит резких запахов – дым ладана, полынь, чеснок, можжевельник; не может переступить через магический круг – начерченный мелом, солью или углем; если назвать ее настоящим именем трижды – исчезает. Убить полуденницу можно только железным серпом, окуренным полынью.Навка – человек, не обладающий магическим потенциалом, не проклятый и не находящийся на пороге смерти, который пересек Калинов мост, когда хтонь потащила его за собой. Однако вернуться живым подобным образом, используя хтонь в качестве «проводника», человек не сможет. Чаще всего они либо сходят с ума и становятся тенью Мира-Наоборот, либо превращаются в «заложного» покойника, вследствие чего его «выкидывает» из Мира-Наоборот и найти вход на Калинов мост «заложный» покойник (он же навка) уже не может.
Способности: телепаты и антропоморфы - способны обращаться в другого человека (предварительно считает мысли жертвы и обернется в облик важного ему человека); могут вселяться в других людей и вызывать безумие; способны к гипнозу и галлюцинациям; становятся невидимыми по собственному желанию; могут обращаться в маленький огонек света - путают охотников, уводят детей в леса.
Может путешествовать через Калинов мост в ночное время суток.
Слабости: не переносят железо – железные изгороди кладбища не пустят их внутрь; не любят резких запахов – дым ладана, полынь, чеснок, можжевельник; не могут переступить через магический круг – начерченный мелом, солью или углем; Убить навку нельзя, но можно прогнать при помощи окуривания места жилья полынью.нежить
Упырь – умерший в воде человек. Перевоплощаясь в озлобленную версию себя, многие годы упырь не отличается от живого человека ничем, кроме едва различимого запаха тины. Чем больше лет проходит со смерти, тем больше становятся заметны привычные для утопленника характеристики: кожа зеленеет, отекает и опухает, приобретает невыносимый запах гниения. Некоторые упыри долгое время не знают, что они умерли и еще какое-то время живут привычной для них жизнью с одной лишь разницей – странными видениями и галлюцинациями чужого голоса в голове. Обычно таких сразу обнаруживают и убивают, считая одержимым демоном, нон ежели нет, упырь может пережить ни одно поколение простого люда, прежде, чем вспомнить собственную смерть и приблизить перевоплощение в безропотного слугу водяного. Упыри питаются свежей человечиной - человеческими органами, а так же кровью и жизненной энергией.
Способности: антропоморф - может превращаться в туман или змея; насылает мор и лихорадку; не разлагается долгое время; простое оружие не способно убить упыря; призывает утопленников – может собирать вокруг себя других мертвецов; чувствует живых - обострены все пять чувств.
Неосознанно может пересекать Калинов мост в течение нескольких часов того времени суток, когда наступила его смерть.
Слабости: привязан к воде – не может уйти далеко от водоёма, где погиб; боится осины, серебра, огня, полыни и чертополоха; плохо переносит солнечный свет – наиболее активен ночью или в пасмурную погоду; боится молитв и святой воды. Убить упыря можно только осиновым колом в грудь.Бесы, черти и злыдни – главные разбойники леса и жилых мест. При жизни преступники или самоубийцы, человек, в зависимости от места и причины смерти, становится: бесом, если умирает в лесу от рук лешего; чертом – если умирает от руки Вия; злыднем – если накладывает на себя руки. Мало чем отличаются внешне от человека и способны мимикрировать под них. Главная их пища – жизненная энергия людей, которую они завершают трапезой человеческой плотью.
Способности: обладают даром гипноза, способны вызывать галлюцинации (даже без прямого взгляда); антропоморфы - способны обращаться в другого человека или животное; насылают болезни и порчу – особенно душевные (меланхолию, безумие); крадут души – уводят самоубийц и грешников после смерти; могут вселяться в людей и животных – вызывают одержимость (их физическая оболочка на этот момент остается без владельца, что делает демона одновременно беззащитным и потенциально опасным); заключают договоры – дают богатство, знание, силу (физическую или магическую), но забирают душу - именно благодаря этим демонам появились чернокнижники.
Может путешествовать через Калинов мост в любое время суток.
Слабости: боятся крестов, икон, молитв, железа, серебра; не выносят чеснок, полынь, чертополох, ладан и святую воду; не могут войти в дом без приглашения – если не звать их словом или делом (например, руганью); теряют силу в светлое время суток. Если уничтожить физическое тело демона, пока он находится вне его (например, вселился в другого человека), на время демон потеряет возможность к совершению своих деяний, но, отыскав новое подходящее тело, непременно отомстит. Убить беса, черта или злыдня можно острым железным предметом, омытым ладаном или святой водой.Русалка – морская охотница. Умершая от насильственной смерти или самоубийства девственница, вернувшаяся к жизни по причине мести или других незавершенных дел при жизни. Становясь русалкой, становится более привлекательной для мужчин внешне (не меняясь при этом визуально); даже не умея петь, становится обладательницей замечательного голоса. Все в русалке привлекает мужчин и они не могут противиться ее чарам. Если русалка не убивает свою жертву, то жертва, обычно, сходит с ума от уныния и тоски по своей «истинной» возлюбленной. Русалки боятся серебра. Обезличить ее можно, увидев отражение девушки в воде – там предстанет истинный облик некогда утопленницы. В отличие от упырей, со временем не теряет своего очарования и может долгое время изживать со свету мужчин.
Способности: способна менять внешний облик (антропоморф) в другого человека или животного; способна менять свой голос иллюзией; обладает магической харизмой, которая больше влияет на мужчин, а так же умеет вызывать гипноз и галлюцинации при прямом взгляде; способна долгое время обходиться без кислорода под водой; может влиять на погодные условия, вызывая ливни, град, засуху.
Может путешествовать через Калинов мост на несколько часов в условное время собственной смерти.
Слабости: боятся железа и острых предметов – булавка, нож или серп; не любят полынь и чеснок; связаны с водой – если русалка далеко от водоёма, её сила слабеет; не выносят креста и молитвы. Наиболее уязвимы в момент совокупления с мужчиной-девственником и в минуту собственному смерти. Убить русалку можно любым железным предметом.Мавка - крещеное, но проклятое кем-то и погибшее от оного проклятия невинное дитя при жизни или убитое ночницей. Мавка отличается от игоши тем, что имеет физическую форму изначально. Питается жизненной энергией и материнской кровью, оставляя маленький укус на теле. Растет, как обычный ребенок, но останавливается в развитии примерно к двадцати-тридцати годам и не меняется.
Способности: способна менять внешний облик (антропоморф) в другого человека или животного; способна становиться невидимой по собственному желанию; способна менять свой голос иллюзией (чаще на плач ребенка, чтобы завести женщину далеко от дома); обладает магической харизмой, которая больше влияет на женщин (чаще - рожениц и родильниц), а так же умеет вызывать гипноз и галлюцинации при прямом взгляде; насылает болезни (физические и ментальные); может вселяться в людей – вызывает одержимость и безумие.
Может путешествовать через Калинов мост в любое время суток после своей смерти.
Слабости: боится креста и молитв; не переносит железо – гвозди, иглы, ножи могут её отпугнуть; уязвима к священным растениям – полынь, чеснок, чертополох; не может переступить через круг, начертанный мелом или солью.; теряет силу в полдень и на рассвете – наиболее активна ночью; если назвать её настоящим именем (которым звали при жизни) – может исчезнуть; связана с местом своей гибели – не может далеко уйти от него. Ослабить мавку можно только в момент, когда она вышла из тела. Если до этого момента мавка не нашла жертву для вселения - мавку можно убить, ежели мавка уже вселилась в другого человека, она останется в нем навсегда и постепенно обретет полноценную силу вновь (на это потребуются годы, пока одержимый будет медленно сходить с ума от внутреннего голода).Вампир – живой мертвец. Обращенный себе подобным, становится кровожадной копией себя. Молодые вампиры невероятно чувствительны к солнцу, чем, обычно, и выдают себя – но чем старше вампир, тем менее губительно для него солнце. Помимо этого, сытый вампир лучше переносит солнечные лучи, а ведьминские обереги способны помочь ему мимикрировать под обычного человека. Питается кровью.
Способности: пьёт кровь и высасывает жизнь; антропоморф - превращается в животных; насылает мор и болезни, вызывает эпидемии; подчиняет себе людей – обладает гипнозом и способен вызывать галлюцинации, а так же обращать в себе подобных; неуязвим к обычному оружию; чувствует живых на расстоянии - обострены все пять чувств.
Может путешествовать через Калинов мост от начала и до конца сумерек.
Слабости: не переносит дневной свет; уязвим к осиновому колу, крестам, освещенным предметам, чесноку, маку, святой воде; боится огня; не терпит серебра; не может войти в дом без приглашения; . Убить вампира наверняка можно только осиновым колом в сердце.проклятые
Волколак – ненасытный оборотень. Чаще мужчина, проклятый другим мужчиной или избравший такую судьбу самостоятельно, укушенный диким волком в полнолуние. Волколаки обречены каждое полнолуние обращаться в человекоподобное существо, теряя собственную личность и переставая контролировать собственные чувства и эмоции, обретая невообразимую силу, выносливость. Все его чувства усилены, а убить оборотня в полнолуние невозможно. Кошки чувствительны к присутствию волколаков.
Способности: антропоморф - умеет превращаться в животное (чаще волк) полностью или частично; сверхчеловеческая сила и скорость – в волчьем облике становится неуязвимым для обычного оружия; регенерация – быстро заживляет раны, кроме нанесённых серебром; управление стаей – может командовать настоящими волками; обострённые чувства – чует кровь, страх, видит в темноте; бессмертие (если до проклятия человек был колдуном/ведьмой) – в таком случае волколак стареет медленнее или вообще не изменяется в облике внешне, пока их не убивали при помощи древнего заклинания; проклятие заразно – укушенный волколаком человек мог сам стать оборотнем.
Может путешествовать через Калинов мост в ночь новолуния, уходящей луны и затмения.
Слабости: зависит от времени суток - всегда обращается в полнолуние (в другие лунные дни по желанию) или через ритуал (перекинуться через нож, надеть волчью шкуру); уязвим к серебру – серебряные пули, ножи или стрелы могут его ранить или убить (если это не волколак-колдун); боится огня и железа; связан с местом превращения; не переносит определённые травы – полынь, чертополох, зверобой; не может войти в дом без приглашения; если его ранят в зверином облике – рана остаётся и в человеческом теле. Убить волколака можно только, когда он находится в зверином обличье серебряным колом.
Если волколак был невинной жертвой (проклят или укушен), его можно было спасти, сняв чары. Но если он добровольно решил обратиться – только смерть могла остановить его.Двоедушник – ребенок ведьмы и демона (любого подвида) или седьмая дочь простых людей в семье, имеющий в себе сразу два начала и две души – человеческую и демоническую. В дневное время живет обычной человеческой жизнью (Может быть колдуном или знахарем, использующим свою двойственность в ритуалах), в то время как, засыпая, перемещается в «астрал». Способен(на) в эти моменты пересекать Калинов мост сколько угодно раз за время сна, сохраняя свой физический человеческий облик или превращаясь в любое животное. Чем старше двоедушник, тем слабее его человеческая часть и сильнее демоническая, стремящаяся к хаосу, разрушению и агрессии, поэтому взрослые двоедушники нередко во сне нападают и даже убивают жителей деревень. Просыпаясь, двоедушник не помнит (или крайне редко вспоминает урывками) то, что происходило с ним во сне. Распознать двоедушника просто – ребенок рождается сразу с молочными прорезавшимися зубами. После смерти, человеческая душа покидает тело, а двоедушник становится марой.
Способности: вселяется в животных и людей во время снов; наводит порчу – насылает болезни, портит урожай, вредит скоту; пьёт кровь; подчиняет себе других духов при помощи гипноза и галлюцинаций – например, домовых или леших; видит будущее – но говорит о нём только намёками; может «отправлять» свою вторую душу на большие расстояния, пока тело спит.
Может путешествовать через Калинов мост в момент снов (не запоминает своих путешествий), после перехода в мару все помнит.
Слабости: боится железа и серебра – укол иглы или серебряный нож могут вывести его из демонического состояния; не переносит святую воду и молитвы; боится собственного отражения в ночное время суток; теряет силу на рассвете – с первыми лучами солнца его вторая душа засыпает; не может переступить через круг, начертанный мелом или солью; боится огня; уязвим в момент перехода между душами – на закате и рассвете.люди
Колдун/ведьма – носители древней, переданной по крови или через посвящение силы. Одни учатся у старших, другие получают дар от духов, третьи рождаются с ним, но скрывают, пока не приходит время. Колдуны и ведьмы - слуги земли, поэтому при попытках дотронуться до черной магии их сила угасает, а связь с духами и стихиями слабеет. Если колдун или ведьма наведет на себя ярость природы, всем жителям придется несладко.
Способности: при помощи сил стихий, жизненной энергии и ритуальной магии, способны на колдовство - поиск человека, проклятия, исцеления, продление молодости, управление погодой.
Слабости: плохо поддается темная магия, некромантия - при попытках колдовства происходят спонтанные нехорошие события, влияющие на колдуна или ведьму; при чрезмерном использовании собственных способностей быстро слабеют, чаще болеют.Ворожей – ребенок, чаще рожденный до срока или переношенный - именно они обладают "третьим глазом" (нередко ворожей рождается в паре с мертворожденным близнецом, который становится игошей). Эта сила рождается с ними, но не обязательно передается по наследству, хотя в одной семье через поколения периодически встречаются ворожеи. Такие люди с детства на тонком уровне ощущают материю и способны видеть духов, даже если те не жаждут быть увиденными человеком - ворожей с детства пересекается с домовыми, кикиморами и другими. В младом возрасте он очень уязвим для духов навь, так как он представляет для них угрозу рассекречивания.
Способности: при помощи песенных и жертвенных ритуалов способны видеть будущее; видят скрытое - от их глаз не утаятся невидимые духи; устойчивы к воздействию русалок и мавок.
Слабости: чем чаще используют свою силу - тем ближе становятся к демоническому и рискуют стать чернокнижниками; за свои глаза, видящие скрытое, рано теряют зрение и к старости становятся абсолютно слепы.Чернокнижник – колдуны, продавшие душу нечисти, или проклятые монахи, нарушившие обеты, либо учёные-еретики, раскопавшие запретные знания. Всех их объединяет одно - отсутствие человеческой души, которую они обменяли на тайную магию. В деревнях их боятся, но иногда приходят к ним за помощью — когда больше не к кому обратиться.
Способности: могут вызывать духов, накладывать порчи; понимают язык демонов и мертвецов; их кровь ядовита и используется как основа для многих темный зелий и заклинаний, которыми пользуются ведьмаки; чувствуют, когда им врут, видят следы магии; могут распознать природу сверхъестественного существа; могут призвать мелких бесов или тени умерших, но те не всегда послушны.
Слабости: не могут касаться освящённых предметов (кресты, иконы, святая вода обжигают их); колокольный звон вызывает мигрень и слабость; каждое заклинание требует жертвы: либо их собственная плоть гниёт чуть быстрее, либо нужно отдать чужую память, здоровье или годы жизни; духи-хранители (домовые, лешие и другие) их ненавидят и никогда не помогают; их не переносят животные; в поиске тайных знаний часто сходят с ума и кончают жизнь самоубийством или на костре.Ведьмак – не люди и не совсем монстры.Ведьмак - чаще мужчина, но не обязательно - предстает человеком, прошедшим через мучения и боль и очистившийся от ненужных тревог, обретя взамен усиленные органы чувств, потрясающую силу, выносливость и ловкость. Либо созданные чернокнижниками защитники людей, как попытка "откупа" за грехи и деяния, проданную душу, либо ребенок человека и хтони, который не стал чудовищем, а научился подчинять свою природу.
Способности: медленнее стареют; видят в полной тьме, слышат шёпот за стеной, чуют запах страха и крови; могут на короткое время ускорить рефлексы (но потом падают без сил); знают слабые места духов и чудовищ; их оружие (обычно серебряные пули, стрелы с чертополохом) пробивает защиту нежити; могут варить отвары, дающие временную неуязвимость к ядам, силу медведя или нечувствительность к боли; могут на время подчинить мелкого беса или призрака, заставив служить, но если дух вырвется — ведьмак получит ожог на месте оберега.
Слабости: чем дольше живёт ведьмак, тем меньше в нём человеческого - некоторые сходят с ума, начиная видеть мир глазами чудовищ; после боя или использования сил ведьмаку нужно много есть (сырое мясо, грибы с могил, даже землю), а если не насытится — впадает в ярость, нападая на всех подряд; духи-хранители (домовой, леший и другие) им не доверяют и часто обманывают; животные (кроме ворон и волков) их боятся; на них висит проклятие одиночества - ведьмаки не могут завести семью — их дети рождаются мёртвыми или чудовищами, а если полюбят кого-то — рано или поздно убьют (во сне, в припадке ярости, нечаянно).Жрец – тот, кто словом, благой мыслью и деяниями защищает местных от духов нави, используя молитвы, святую воду и веру духа. Жрец - голос природы, не избранный, как колдуны и ведьмы, но заслуживший за свои поступки силу, благодаря которой может отвадить злых духов.
Способности: при помощи молитв и подручных средств освещают помещения, благодаря чему духи и демоны не в состоянии войти внутрь; замаливают людские страдания и отгоняют беды и хворь от жителей, скота и растений; видят пророческие сны; обладают крепким здоровьем, нечеловеческой силой и выносливостью; при совестливой жизни и благих помыслах дети жрецов часто рождаются ворожеями или колдунами/ведьмами.
Слабости: плохо поддается темная магия, некромантия - при попытках колдовства происходят спонтанные нехорошие события, влияющие на колдуна или ведьму; жрец, позволивший себе дурной поступок, становится отцом/матерью двоедушника в расплату за грехи.
Поделиться162025-04-29 17:32:00
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile]
Мир-Наоборот: Изнанка Ползучего
За Калиновым мостом, где ветви деревьев сплетаются в мертвые пальцы, а туман стелется, как саван, лежит Мир-Наоборот — мир, вывернутый наизнанку. Здесь время течет совершенно иначе, тени обретают плоть, а законы природы шепчутся на языке древних проклятий.
Этот мир — отражение Ползучего, но искаженное, словно в треснувшем зеркале. Дома стоят кривобоко, улицы петляют, как змеи, а небо — низкое и багровое, будто затянуто старой кожей. Луна здесь всегда полная, но светит тускло, словно сквозь пепел.
Здесь правит Тьма, но не та, что слепа и безлика, а та, что шевелится по углам, дышит в спину и шепчет на ухо. В Изнанке обитают не только беглые духи, но и те, кто никогда не был человеком. Здесь можно найти что угодно — но за все придется платить. Здесь нет солнца, но есть тени, которые помнят свет. Здесь нет смерти, но есть вещи похуже.1. Лавка «Семь Ключей»
«Что потеряно — не пропало, что украдено — не ваше...»
Старая лавчонка, затерянная в переулке, которого нет на карте. Над дверью висит вывеска с семью ржавыми ключами, но дверь открывается без них — стоит только постучать три раза левой рукой. Внутри пахнет сушёными травами, воском и чем-то сладковато-гнилым.
Хозяйка — Матрёна Костяная, высохшая старуха с глазами, как угольки. Она торгует тем, чего нет в мире живых: тенью в склянке, смехом ребёнка, запертым страхом. Но будьте осторожны: цена всегда выше, чем кажется.2. Чёрная Часовня
«Здесь молятся те, кому некому молиться.»
Посреди Изнанки стоит часовня без креста — лишь остроконечный шпиль, уходящий в багровое небо. Её стены покрыты темными иконами: лики святых искажены, глаза слезятся смолой. Внутри нет алтаря — только пустое кресло, обтянутое кожей. Говорят, когда в мире живых полнолуние, здесь читают проповеди существа в рясах из теней, а те, кто войдет без спроса, становятся частью хора — их голоса навсегда остаются шептаться в этих стенах.
3. Река Забвения
«Течет не туда, куда надо.»
Не вода, а густая, как деготь, масса, в которой отражаются лица тех, кто забыт. По берегам стоят немые рыбаки — их удочки без крючков, но иногда они что-то вытягивают: старые письма, детские игрушки, чужие воспоминания.
Если бросить в реку что-то дорогое, она вернет то, что ты потерял. Но чаще — заберет что-то взамен.4. Тюрьма для Снов
«И запирают здесь то, что не должно сниться...»
Мрачное здание с решётками вместо окон. Внутри — клетки из костей и паутины, а в них бьются кошмары, пойманные на границе миров. Смотритель — Слепой Страж, существо с лицом, затянутым кожей. Он знает имя каждого, кто когда-либо проснулся с криком. Если заплатить ему кусочком своего сна, он покажет, что скрыто в самых дальних камерах.
5. Трактир «Последний Вздох»
«Здесь подают то, что не едят живые»
Длинное, приземистое здание с трубой, из которой валит чёрный дым. На вывеске — открытый рот с надкушенной свечой внутри.
Там пахнет жареным мясом и ладаном. За столиками сидят те, кто не может уйти: бледные пьяницы, тени с пустыми стаканами, бесы в облике купцов.
Хозяин — Григорий Безликий, толстяк с зашитым ртом. Он наливает напитки из слёз, суп из снов, жаркое из старых обид. Если заплатить ему монетой с дыркой — можно услышать последние слова любого умершего.6. Чёрная Баня
«Моют то, что уже не испачкать.»
Почерневшее здание с кривыми трубами, из которых капает густая, теплая жидкость. Внутри облезлые деревянные полки, котлы с кипящей смолой, и теневые парильщики с кожей, как мокрая бумага.
Сюда приходят смывать грехи, проклятия и лишние воспоминания. Но вода здесь не очищает — она запоминает. И иногда выходит из труб сама, чтобы найти того, кто от нее сбежал.7. Аптека «Последний Рецепт»
«Лекарство хуже болезни.»
Маленькое кирпичное здание с треснувшими витринами, за которыми стоят склянки с мутными жидкостями. Над дверью — знак змеи, пожирающей собственный хвост.
Аптекарь — Доктор Морозов, высокий мужчина без тени. Он продает таблетки от страха, мази от воспоминаний, сиропы, меняющие прошлое. Но его лекарства всегда имеют побочные эффекты.
Поделиться172025-04-29 18:01:27
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile]
правила
1. Регистрация и начало игры
1.1 При регистрации вы автоматически соглашаетесь с правилами проекта и подтверждаете, что вам есть 18 лет.
1.2 Все ники регистрируются на кириллице, с заглавной буквы, и представляют собой имя и фамилию персонажа или же его прозвище. Запрещено использовать в нике цифры, символы кроме верхнего апострофа (') и только заглавные буквы.
1.3 Внешность придерживается за гостем на сутки, за игроком на три дня. На написание анкеты отводится 7 дней. Если вам не хватает этого срока – обратитесь в гостевую за его продлением. Продлевать бронь можно два раза.
1.4 Внешности для нужных мы не придерживаем (исключения составляют выкупленные внешности). Дублирование внешности разрешено только для близнецов. Исключение составляет раздел Альтернативы. Дублирование имен и фамилий разрешено, если имя или фамилия не входят в список выкупленных.
1.5 Разрешено создавать персонажей любого пола, возраста, национальности и ориентации. Вы ограничены только логикой мира, в котором ваш персонаж будет существовать. Если в списке предлагаемых рас нет той, которая вам нужна, вы можете обратиться к администрации с её описанием и просьбой добавить в список. Скорее всего вам не откажут.
1.6 Заполненная анкета оставляется в этом разделе. Ее название выглядит так: Имя Фамилия на русском, возраст цифрой, раса. Например: Иван Иванов, 240, упырь. Запрещено выкладывать недописанные анкеты и пропускать заполнение каких-либо пунктов. Такие анкеты будут без предупреждения сноситься в архив.
1.7 Анкета проверяется администратором в течение трех дней. На все исправления и правки, указанные при приеме, вам отводится три дня. Если по истечению этого срока правок не последовало – анкета убирается в архив. В игру принимаются только грамотные, логичные анкеты. Администрация вправе отказать вам в принятии, если сочтет вашего персонажа неуместным для данного мира, или анкета будет написана слишком безграмотно.
1.8 После принятия все коды для организационных тем заполняются следующим сообщением в теме с анкетой. На написание первого поста вам дается ровно две недели.
1.9 На форуме не используются рисованные аватары, кроме проведения каких-либо форумных флешмобов, конкурсов и т.п.
Подпись может содержать текст и изображения, в том числе анимационные, однако убедительно просим не перегружать подпись контентом. Запрещено использовать в подписи ссылки на сторонние проекты и ресурсы.2. Игра
2.1 Посты пишутся от любого лица и в любом времени, удобном вам и вашему соигроку. Минимального или максимального количества символов нет, но помним, что посты должны быть грамотные и информативные. Использование «птицы-тройки» по желанию. Графическое оформление возможно, но слишком объемные картинки должны быть убраны под спойлер.
2.2 Посты пишутся не реже одного раза в месяц в личных эпизодах и одного раза в неделю в сюжетных квестах. При отсутствии поста на более длительный срок администрация вправе пропустить ваш ход или вовсе вывести вашего персонажа из квеста любым удобным способом. Администрация понимает и принимает, что в жизни существуют обстоятельства, которые так или иначе могут повлиять на скорость вашей отписи, но следует помнить, что форум создан в первую очередь ради игры. Это значит, что злоупотребление длительными лоу, отговорками и обещаниями может повлечь за собой вывод вашего персонажа из сюжета и удаление профиля.
2.3 Если вы решили покинуть форум или вам необходим перерыв по каким-либо причинам, сообщите об этом в соответствующей теме. Если вы покинули форум без предупреждения, предварительно не выведя своего персонажа из сюжета, администрация вправе сделать это по своему усмотрению. Если это общий сюжет и ваш персонаж подвязал на себя довольно объемную его часть, то администрация вправе передать вашу роль любому желающему при условии написания новой анкеты.3. Вне игры
3.1 Администрация по умолчанию считает всех игроков толерантными, вежливыми и адекватными.
3.2 Запрещено публичное оскорбление администрации и других участников, разжигание споров на религиозные, политические и другие «острые» темы. Нарушение может караться временным баном или полным удалением с форума.
3.3 Все личные вопросы и споры решаются посредством индивидуальных средств связи или личных сообщений.
3.4 Здесь мы передаем горячий сибирский привет Ролевому Дайджесту, поскольку уверены, что они точно читают наши правиланадеемся, что не только они.
3.5 Флуд на форуме разрешен только в строго отведенных для этого местах. Нецензурно выражаться можно – нецензурно разговаривать нельзя! Мат ради мата не приветствуется.
3.6 По всем возникшим вопросам или спорным моментам стоит писать в личные сообщения или отведенную для этого тему.4. Реклама
4.1 Реклама на форуме запрещена где бы то ни было, кроме специально отведенного для этого раздела.
4.2 Чтобы оставить свою рекламу на нашем форуме, воспользуйтесь кнопкой Пиар-входа. Все профили, созданные только с рекламной целью, будут незамедлительно удаляться.
4.3 Вся реклама строго взаимна!
Поделиться182025-04-29 18:51:34
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile]
карта территорий
Село Ползучее
Единственное на большое расстояние жилое поселение в глубине сибирских лесов. До ближайшего населенного пункта через ухабы и болотистую местность предстоит проехать добрые 75 километров. Преодолеть это расстояние в летне-осеннее время года возможно только на высокой машине, например джипе или бессмертном УАЗике. В зимне-весеннее время через село Александровское до Лукашкина Яра прокладывают автозимник (общая протяженность между селами 54 километра) и часть пути до Ползучего становится более удобной, однако ехать на легковом автомобиле все равно не рекомендуется.
От села Александровское 45 километров на юго-восток (или 7.2 километров на северо-восток от села Лукашкин Яр*) до протока Старицы и болота Островистое. Дальше дорога заканчивается и следующие 30 километров лежат через ухабы и грязь до озера Источное, рядом с которым и располагается село Ползучее.
* ближайшая населенная точка от Лукашкина Яра так же проходит через автозимник с другим селом Назино в 47 километрах, располагающимся ниже по реке Обь.Общая протяженность жилого района примерно 25 километров. К северу располагаются парники и теплицы, работающие круглогодично, а так же большая часть полей около 50 гектаров, на которых выращивается пшеница и другие не сильно прихотливые к сибирской погоде сельхозкультуры; через мост к северо-востоку располагаются водопады и небольшое озеро - близкое расположение к горячим источникам позволяет воде в озере даже на начало зимы оставаться теплым. Еще севернее располагается заброшенное село, которое местные называют "село Подкрадное" - живых людей там не наблюдалось, электричества там нет. К юго-востоку от Ползучего располагается крупный завод - внешне он уже поистрепался и работает на издыхании, однако все еще действует. Чуть дальше - кладбище, которое выглядит полузаброшенным.
Горячие источники
Несмотря на то, что к территории источников местные определяют большую часть территории, основное строение и сам источник расположены на территории не более 150 квадратных метров, окруженные с двух сторон небольшими озерами. О местных источниках ходит много слухов, но основную славу он приобрел в связи со своими невероятными свойствами - посетившие это место излечивались от многих тяжелых заболеваний. Местные утверждают, что дело в чудодейственных водах, а так же воздействии на организм солевых пещер и чистого лесного воздуха.
Заброшенная деревня Подкрадное
Много лет назад одна тяжелая зимняя ночь унесла жизни многих жителей деревни. Те, кто выжил и смог добраться в Ползучее, еще долгое время жили в страхе за собственную жизнь - выживших было не так много, и никто из них так и не рассказал, что же конкретно там произошло. Теперь деревня-призрак стал еще одной визитной карточкой затерянного в лесах Ползучего, привлекая любителей мистики и сверхъестественного: по слухам, Подкрадное все еще живо, в нем обитают призраки, заблудшие души и другие существа, внешне похожие на людей, но на деле ими не являющиеся. Однако сколько раз местные из Ползучего не осматривали заброшенную деревня, там никого не нашли.
другие территории станут доступны по мере продвижения по сюжету...
Поделиться192025-04-29 18:55:51
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile]
словарь терминов
Калинов мост - условное обозначение «перехода» из мира живых в мир мертвых, существующий в том же времени и пространстве, но в другой проекции. Калинов мост ведет к Миру-Наоборот, отражающему в себе всю чернь и жестокость жизни. Калинов мост может представлять из себя любой предмет, который используется для перемещения, но чаще это обыкновенная дверь между комнатами. Чтобы пересечь Мост, потустороннему достаточно подумать о Мире-Наоборот или мире живых. Простой человек, не обладающий магическим потенциалом, не проклятый и не находящийся на пороге смерти, пересечь Калинов мост может только в случае, если хтонь потащит его вместе с собой. Однако вернуться живым подобным образом, используя хтонь в качестве «проводника», человек не сможет. Чаще всего они либо сходят с ума и становятся тенью Мира-Наоборот, либо превращаются в «заложного» покойника, вследствие чего его «выкидывает» из Мира-Наоборот и найти вход на Калинов мост «заложный» покойник (он же навка) уже не может.
Мир-Наоборот - проекция мира живых, дом потусторонних сил. Большинство сущностей, попав сюда, бродят без осознания длительное время, растворяясь во тьме и становясь его частью. Некоторые, более сильные, привязанные к живой стороне эмоционально или физически (имея тело), не теряют разума и способны путешествовать из Мира-Наоборот через Калинов мост в мир живых по желанию. Находясь в Мире-Наоборот, люди не способны их видеть, но могут ощущать чужое присутствие при наличии хорошей интуиции или ведьминского дара на ощущение присутствия нежити.
Село Ползучее - поселение среди сибирских лесов с населением в 846 человек. В современное время стало известно благодаря мистическим слухам, пропажам людей в лесах вокруг, а так же горячим источникам по другую сторону реки в 25и километрах от села. Жители села мрачны и малоразговорчивы, а еще очень пугливы на первые закатные лучи солнца. Они предпочитают не выходить на улицу после наступления сумерек и очень сильно верят в приметы и суеверия, а так же в местные обереги и тотемы. Эти люди уважительно относятся к природе и собственному дому и явно скрывают какой-то секрет. Всякий, кто попадает в село Ползучее, чаще всего там и остается - даже предприняв попытку уехать из села (и остаться при этом целым и невредимым), люди либо сходят с ума и убивают себя, либо возвращаются обратно в село. Постепенно у каждого приезжего начинают рассеиваться воспоминания о жизни до села - и происходит это так плавно и незаметно, что заподозрить что-то крайне трудно; а вспомнить уже - невозможно.
Хтонь - потусторонние твари, живущие бок о бок (ну или почти) с местными жителями. Кто-то предпочитает скрываться в лесу, кто-то живет на горячих источниках или даже в селе. Некоторые из представителей хтони даже не позревают о своей причастности к ним и стараются вести привычный уклад жизни. Однако, местные жители (большая часть так точно) негативно относятся к любому проявлению потустороннего рядом с ними, поэтому не стоит удивляться старому кострищу чуть дальше от деревень - кажется, оттуда все еще пахнет горелой плотью.
Лес - единство и начало. Жители села уважают то, где они живут - и лес им отвечает. Стоит равновесию немного пошатнуться, реки окрашиваются багряным, скот мрет, а дети не рождаются.
Существо - сущность без лица и имени, злое и голодное, его присутствие ощущают все - и жители села, и хтонь. Существо проникает в суть всех, кто ему принадлежит, насылает на них видения и порой призывает к жутким вещам.
Поделиться202025-05-01 18:44:13
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile]
биржа труда
Полиция
Отдел общественной безопасности.
Участковый полицейский: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Ответственный по вопросам дел несовершеннолетних: ИМЯ ФАМИЛИЯОружейный отдел.
Ответственный за учет, выдачу, ремонт и чистку оружия: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Медицинский пункт.
Медицинская сестра: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Больница
Терапевтическое отделение.
Врач общей практики: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Педиатр: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Фельдшер: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Медицинская сестра терапевтическая х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Санитары х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯХирургическое отделение.
Общий хирург: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Акушерка: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Медицинская сестра хирургическая: ИМЯ ФАМИЛИЯФармацевтический пункт (в том числе вет. лекарства).
Фармацевт-провизор: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Школа
Учитель средних и старших классов х4: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Учитель младших классов х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Возможно совмещение с должностью учителя.
Директор: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Завуч: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Возможно совмещение с работой в полицейском отделе/больнице:
Медицинская сестра: ИМЯ ФАМИЛИЯДетский сад
Воспитатель старших групп х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Воспитатель младших групп х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯДеревообрабатывающий завод
Резчики по дереву х4: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Токарь по дереву х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Лесники х3: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Лесозаготовщик х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Столяр х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Плотник х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Реставратор: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Изготовитель художественных изделий из дерева: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Мебельщик: ИМЯ ФАМИЛИЯИное
Работники сельско-хозяйственной промышленности.
Фермер х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Садовод х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Скотовод: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Мясник х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Охотники х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯМастера.
Слесарь: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Автомеханик: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Сантехник: ИМЯ ФАМИЛИЯЦерковь.
Сельский священник: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Могильщик: ИМЯ ФАМИЛИЯДом культуры.
Работник кинозала: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Библиотекарь: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Повар: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Бармен: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Официант: ИМЯ ФАМИЛИЯМагазины.
Работник продуктового магазина х3: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Работник ларька х2: ИМЯ ФАМИЛИЯ, ИМЯ ФАМИЛИЯ
Работник магазина музыкальных инструментов: ИМЯ ФАМИЛИЯДругое.
Водитель городского автобуса: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Швея: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Сапожник: ИМЯ ФАМИЛИЯГорячие источники
Администратор: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Массажист: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Инструктор по безопасности: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Врач-диетолог: ИМЯ ФАМИЛИЯ
Поделиться212025-05-01 18:55:58
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile]
территория села
Полицейский участок – символ бессилия власти, где ржавые решетки камер навевают ужас, а дежурный, с потухшим взглядом, лишь разводит руками: "Здесь закон – это миф." Стены участка, исписанные граффити и обклеенные обрывками объявлений о пропавших без вести, хранят молчаливое свидетельство человеческих трагедий. Запах хлорки, смешанный с затхлым духом отчаяния, въелся в каждый угол. В коридорах, тускло освещенных мерцающими лампами, бродят тени – призраки нераскрытых дел и сломанных судеб.[indent]
Больница, некогда оплот исцеления, превратилась в склеп надежд. Облупившаяся краска, разбитые стекла, ржавые койки – свидетельства борьбы за жизнь, проигранной перед лицом неумолимой судьбы. Здесь больше не слышны крики новорожденных или тихие стоны умирающих, только тишина, звенящая в ушах. Здесь не лечат, здесь умирают, в одиночестве и забытьи.[indent]
Школа, где когда-то звучал громкий смех детей, теперь погружена в еле слышный шепот. Классы почти пусты, доски исписаны непонятными знаками, словно посланиями из иного мира. Книги, заброшенные на полках, покрыты пылью забвения. Здесь больше не учат мудрости, только пустота смотрит в распахнутые окна. Учителя, отчаявшиеся и сломленные, пытаются вдохнуть жизнь в умирающее поколение, но тщетно. Будущее здесь – это бегство.[indent]
Дом культуры – когда-то гордость села, теперь зияет провалом сцены и разбитыми креслами. Эхо давно отзвучавших концертов и представлений наполняет его лишь призраками прошлого. Мавзолей забытых талантов, где сцена покрыта толстым слоем пыли, а афиши, словно саваны, скрывают лица давно ушедших артистов. "Здесь когда-то кипела жизнь, а сейчас молодежь не возвращается домой с вечёрок" – вздыхают старики, вспоминая былые времена.
[indent]
Магазин — это последнее прибежище цивилизации, где тусклый свет лампочки едва просачивается сквозь металлические ставни на окнах. Здесь продают не вещи, а надежду, последнюю искорку веры в то, что жизнь ещё может наладиться. Продуктовый, некогда центр торговли и общения, теперь представляет собой лишь отголоски былого изобилия. Самые популярные товары — просроченные надежды и горькие разочарования.[indent]
Деревоперерабатывающий завод, некогда кормилец села, превратился в символ упадка и заброшенности. Его величественные здания теперь выглядят как призраки прошлого. Высокие трубы, когда-то извергавшие клубы дыма, теперь безмолвны, а их верхушки покрыты ржавчиной и мхом. Теперь лишь изредка здесь можно услышать человеческие голоса, рассказывающие о былом величии и неизбежном крахе.
Поделиться222025-05-01 19:51:29
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile]
сюжет
Синоним словосочетанию «место вне времени и пространства»: Неверлэнд? Лимб? Черная дыра? Бермудский треугольник?
Село Ползучее подходит под это описание. Затерявшись среди бескрайних сибирских лесов, он сочетает в себе классику старого времени и элементы новейшего времени. Здесь почти не ловит связь, но некоторые блага современности всё-таки дошли до таких глубинок.
Рядом с селом расположились источники, которые местные назвали лечебными. Ходят слухи, что местная вода очищает от любых грехов и изгоняет из души тьму.
Вот только чтобы очиститься, говорят местные, вы должны прикоснуться к чистому Огню Господне.
Бойтесь, люди! Запирайте наглухо двери, проверяйте силки и вешайте обереги на дверь, не давайте деткам заглянуть за плотные льняные шторы - и ни в коем случае не прислушивайтесь к вою за окном. Утробный смех и землетрясение не дают вам спать? Это лихо и черт устроили пляску.
Спасайся, кто может, если тебе не посчастливилось остаться на улице.
Но утром беды не заканчиваются, и даже солнце в зените не радует глаз - бескрайние леса не отпускают, манят обратно, взывают: все ушедшие однажды возвращаются вновь, по своей воле или насильно притащенные Сущностью.
Тебе не уйти. Ты уже принадлежишь Лесу.
Не сопротивляйся.Причина того, почему вы оказались здесь, неважна. Вскоре вы и сами о ней не вспомните - ровно как и обо всем, что происходило с вами до этого маленького, укутанного лесными чащобами села. Поначалу вы не заметите, как ваши воспоминания растворяются, притворяясь в ничто. А после…
После станет уже неважно.
Важен только Лес.
Глубокое дно колодца манит эхом, открывая двери в неизведанное. Поскорее присоединяйся.Вы - приезжий. Или затерявшийся в лесах турист и попавший сюда случайно путник. А может, оказавшийся здесь благодаря козням других. Или следовавший зову таинственных слухов об этом месте. Богатый или бедный, больной или здоровый - все так или иначе оказываются в Ползучем. В ком-то еще живет надежда выбраться. Кого-то Сущность поедает изнутри и отдает на обгладывание своим низшим тварям - вурдалакам, лешим, полуночницам, демонам и другим. Кем окажешься ты? Проклятой душой, что оказалась дома спустя сотни лет мучений? Невинным гостем без приглашения? Или болотной тварью?
Лес примет всех.
Поделиться232025-05-01 21:56:22
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile]
нужные: заявки игроков
† † †
ИМЯ ФАМИЛИЯ, возраст, раса
внешность
Вы можете изложить всё, что хотели бы рассказать о персонаже, в свободной форме. Это может быть список пунктов или сплошное описание. Количество символов не ограничено.
[indent]
Код:[quote][align=center]† † †[/align] [block=akcii][align=center][img]картинка[/img][/align][/block] [block=tvoeimya][align=center]ИМЯ ФАМИЛИЯ, возраст, раса[/align][/block][hr] [align=center][size=10]внешность[/size][/align] [table layout=fixed width=100%][tr][td width=10%][/td] [hr] [td width=40%]Вы можете изложить всё, что хотели бы рассказать о персонаже, в свободной форме. Это может быть список пунктов или сплошное описание. Количество символов не ограничено. [/td][td width=10%][/td][/tr][/table][/quote]
Поделиться242025-05-01 22:11:48
- Автор: ольга русинская
- Администратор
- и жили бы они долго и счастливо, но встретились на краю земли
- Сообщений: 45
- Уважение: +0
- посты:
1- деньги:
123131[hideprofile]
FAQ
[indent]
[indent]О НАС:
Дата открытия:
Жанр: темное славянское фэнтези
Рейтинг: разрешена регистрация лиц, достигших восемнадцатилетия (18+)
Мастеринг: смешанный
Место и время действия: 2017 год. Россия. Село Ползучее, затерянное в сибирских лесах. Население около 800 человек.[indent]
Что играем? Кого из персонажей можно взять?
Мы играем в сеттинге славянского фэнтези. А значит можно играть как обычным (или не очень) человеком, так и взять на выбор одну из многочисленных рас, представленных на форуме. Единственное, нами было принято решение отказаться от пантеона славянских богов, но в остальном ваша фантазия может иметь практически не ограниченный полет.[indent]
А если той расы, за которую я хочу играть, нет в ваших списках?
Не проблема. Вы всегда можете прийти в личку к любому из администраторов и предложить свою расу. Если она будет вписываться в логику мира, то мы обязательно её добавим.
[indent]Что по технологиям в Ползучем?
На самом деле все довольно печально. Село уже много лет в упадке, сюда не прокладывают новых дорог, не строят вышек связи и в целом мир за пределами мало интересует судьба небольшой горстки людей. Поэтому технологии здесь, конечно, есть, но на весьма далеком от современной цивилизации уровне. Мобильная связь отвратительная, но существуют городские телефоны с поворотными циферблатами. Интернет по скорости уступит даже улитке, но чтобы посмотреть фильм вполне можно обойтись видеомагнитофоном с кассетами, которые сохранились у большого количества сельчан. Ну или дождаться, пока работники местного дома культуры привезут из райцентра на флешке что-то посовременнее 90-х годов.
[indent]А что по внешностям? Можно рисованные?
Нет, мы не пользуемся рисованными внешностями на аватарах. Даже если вам хочется походить в облике выбранной вами хтони. Мир кинофильмов богат и разнообразен, и мы уверены, что можно подобрать себе что-то подходящее и не прибегая к нарисованным картинкам. Исключения бывают только во время проведения каких-то форумных флешмобов и т.п.Что по участию в квестах? А если я хочу просто играть свой сюжет в уголке?
У нас на форуме предусмотрены три варианта погружения в общую атмосферу, один из которых вы сразу прописываете в анкете. Если вы выбрали находиться в стороне от главных событий, то никто вас не будет принуждать принимать участие ни в чем. Единственное, следите за новостями Ползучего. Иногда здесь происходят события, которые влияют на весь мир в целом и это так или иначе придется учитывать в своей игре. Во всем остальном вас никто не будет трогать, если вы сами того не захотите.[indent]
Что за система случайных событий? Как в нее попасть?
Приблизительно раз в месяц на форуме обновляется игровое время и происходит одно глобальное событие и несколько индивидуальных. Все это отображается в Вестнике Ползучего. Глобальное событие может быть любым: от засухи и наводнения до городского праздника или нападения бесов. Иногда это перерастает в общий квест. Иногда это просто то, что стоит учитывать в своей игре и все. Для удобства мы организовали календарь, в котором можно посмотреть в каком месяце что произошло.
С индивидуальными событиями чуть-чуть повеселее. Те игроки, которые записались в соответствующей теме или же выбрали в своей анкете пункт «за мостом», означающий полное погружение в сюжет, могут рандомным образом получить некую случайную ситуацию, которую им нужно обыграть в одном из своих эпизодов. Это можно сделать самостоятельно или попросить помощи Гейм Мастера. Ситуации бывают разные, но чаще имеют негативную окраску. Например кто-то может заблудиться в лесу или в его доме вспыхнет пожар. То, как игрок справится с ситуацией зависит в первую очередь от него самого, но следует помнить, что возможны последствия и даже травмы. А можно иметь подходящий оберег, полученный в игре или купленный в банке. И тогда последствия ситуации могут быть незначительными или заведомо иметь благоприятный исход.
Ситуации мы раздаем случайным образом и далеко не всем записавшимся в один момент. Можно заранее копить обереги, а можно положиться на собственную удачу и смекалку. Ваш выбор. За успешно завершенную ситуацию игрок получает приятный бонус и ачивку. От ситуации можно откупиться в банке, даже если вы выбрали путь полного погружения. Но сумма будет внушительной, поэтому стоит подумать заранее.
[indent]Что такое обереги и в чем их отличие от артефактов?
Обереги это простые, но сильные защитные предметы, созданные по определенным традициям и ритуалам. Их создают знахари или ведьмы, и они защищают от конкретных угроз. Например от нападения нечисти или болезни. Чаще всего обереги одноразовые и способны предотвратить одну конкретную угрозу, после чего приходят в негодность или пропадают. Следует помнить, что магия каждого оберега имеет свою побочную сторону.
[indent]
Артефакты — мощные магические предметы, часто древние или созданные нечистью. Они дают активные способности и бывают многоразовыми, но обязательно требуют «платы» взамен, отчего чаще бывают опасны в использовании. Артефакты нельзя купить. Их можно только получить за определенные квесты или выполнив несколько игровых заданий.
Вы здесь » deep end » Тестовый форум » Тестовое сообщение